内容创作的很棒,逻辑特别好,不过对于经常玩这种游戏的人来说,太简单了,几乎没有挑战性。
提几条建议:
1.里面可以增加一项心情值,喝雨水和雨天都掉,到一定程度了就开始扣血(参考饥荒那个游戏)。
2.随机增加遭受野兽攻击,造更多的武器和防御才能防止掉更多血。
3.地点探索到一定次数后,就没有物资了,增加材料的稀缺性,让玩家做出正确的取舍,才能生存。游戏里吃喝不愁,没有荒野体验感。
4.可建的设施不够多,趣味性太少。
1
内容创作的很棒,逻辑特别好,不过对于经常玩这种游戏的人来说,太简单了,几乎没有挑战性。
提几条建议:
1.里面可以增加一项心情值,喝雨水和雨天都掉,到一定程度了就开始扣血(参考饥荒那个游戏)。
2.随机增加遭受野兽攻击,造更多的武器和防御才能防止掉更多血。
3.地点探索到一定次数后,就没有物资了,增加材料的稀缺性,让玩家做出正确的取舍,才能生存。游戏里吃喝不愁,没有荒野体验感。
4.可建的设施不够多,趣味性太少。