秉铨 识质存在 的评价

秉铨
玩过
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可玩性画面音乐

写在前面:双控制主体的箱庭rpg,十分具有创新性,炒冷饭大师卡普空终于端出了自家的新实验品,令人感叹。
另:本作的游玩体验和观看体验天差地别,因为本质是在即时战斗中还要抽出注意力走格子的双线操作,玩家可能左右手急急忙忙玩得不亦乐乎,而观看方却无从获得这方面的体验,所以游戏好不好玩,一定要亲自上手才知道。
本作的流程较短,首发定价也不低,资金略缺的玩家可以等之后促销,因为本质单机体验什么时候入手皆可,卡普空应该也不会像某黑魂三发行商一样一辈子把折扣捏死在手里。
回到游戏,首先要提的就是战斗体验。你要一边控制角色的射击与移动部分,还要在右边小屏幕上移动小格子达成骇入敌人的操作,给本来比较干瘪的战斗增加了许多操作内容,这种在急忙的fps战斗中分出注意力玩益智小游戏的双线程操作很容易让人进入沉浸状态,让你没有任何注意力分心到游戏以外的事物。这种通过让玩家分心双线操作,榨干玩家几乎所有注意力的设计十分具有巧思,毕竟现在真的很少有让玩家能一门心思去“玩”的游戏而不是一会儿切个屏一会儿刷下手机。一边开枪滋来袭的战斗机器人一边一格一格的推进骇入的完成,只凭想象很难完全理解那是什么样的感觉,就像双人合作游戏一样,看别人玩游戏和自己玩是截然不同的两种体验。
其他方面,优化没有怪猎荒野那么大的雷已经谢天谢地了,也不敢奢求有多好,中规中矩的水平。剧情内容部分,呆猫服小女孩加了实在太多分,多点温情,多点伤感,叙事完整就是平稳落地,毕竟背上一个这样可爱的小女孩,有什么坎不能释然。唯一值得吐槽的就是游戏的中文译名有点不知道何意味,既不像怪猎的直译,也不像生化危机这种直白意译,你让外行人看说不定会认为是那位哲学家写的思辨书,而且还有点拗嘴。
总结,玩法创新上似乎还算成功的新ip试验品,新上加新。如今很多游戏新作的同质化还是挺严重的,不能只让独立游戏工作室扛起创新玩法的大旗,自己只负责借鉴融合,有这样一款游戏还是挺难得的。
另:本游戏只建议使用手柄游玩,否则设计师会让你知道什么是真正的残忍。

2026/4/18
来自 Android 设备
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