距离上一测已经过了很长时间,总的来说上一测整体完成度偏低,但独特的玩法创意和官方后续的整改诚意,还是让我对望月期待满满。
在上一测试中,望月的游玩体验确实是美中不足。首先是美术画面较为粗糙,角色建模、场景细节都不太精细,还经常出现穿模、光影错乱的问题,但毕竟是很前期的测试这些都不是大问题。其次是剧情和玩法体验有些割裂,前期剧情堆砌设定,部分剧情桥段很违和,代入感较差。玩法上更是有明显的缝合感,捉宠、拼装、都市经营等内容全都有,但各个系统互不关联,操作繁琐,玩起来有些杂乱无章。
但重要是官方在测试收集玩家反馈后,推出了大规模的整改优化方案,整改力度非常大。官方不仅全面升级渲染管线,几乎重做所有角色和场景美术,彻底翻新游戏画面质感,还重塑了整体世界观和剧情文案,删掉违和剧情,优化叙事节奏。玩法方面也针对性减负优化,简化复杂的拼装操作,打通各个玩法系统的联动性,让捉宠、经营、探索玩法能够相互配合。同时研发团队大幅扩招,静下心打磨细节,能明显看出官方想要彻底改善游戏体验的决心。
对比现阶段捉宠回合制大世界游戏洛克王国世界和即将公测的都市开放大世界游戏异环,望月的差异化优势和短板都很清晰。洛克王国世界主打经典宠物怀旧玩法,核心就是重复的捉宠、养成、对战,玩法简单易懂,受众稳定,但整体玩法比较传统,除了宠物生态做的很完备外缺少创新和高自由度的探索内容。异环作为成熟的都市开放世界游戏,主打都市探索、异能战斗和生活化玩法,系统成熟完整,但没有望月的宠物共生玩法。而望月最大的特色就是本土真实都市场景+月灵共生玩法,月灵不只是用来打架,还能打工、创收、协作探索,加上自由拼装改造的玩法,是两款竞品都没有的特色,唯一不足就是目前内容成熟度远低于两者。
总的来说在我看来目前望月是一款创意拉满、但底子较为薄弱、潜力十足的游戏。它避开了市面上主流奇幻、复古的游戏题材,打造出独有的国产都市捉宠体验。虽然首测瑕疵很多,但官方不摆烂、认真听取玩家意见大规模整改,这点十分难得。只要后续迭代能落地所有优化内容,补齐画面、玩法、剧情的短板,我相信望月完全能在国产都市开放世界、捉宠赛道里成为一代标杆。
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急急急,什么时候再开测![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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