

🎮可玩性:
极简画风的搜打撤,功能量挺多,有点像RPG游戏。直接从S2赛季开始,没做基础操作引导,摸索下基本也能玩明白。出发之前需要配置携带物品,包括装备、道具栏、技能等,有选择策略。
进入战斗地图后是类似即时的移动方式,敌人有锁定区域,进入其区域会触发主动攻击,不想交战需注意其行动轨迹,类似盟军敢死队的玩法思路。战斗支持全自动化,技能需要开启自动才能自动释放,或手动释放。资源点位置标注明显,点击可自动移动,需注意陷阱格子。到达位置再次点击可进行探索,物品随机产出,与搜打撤设定一致。
🎛️数值合理性:
养成包括装备、技能、天赋、晶核、宠物、图鉴几个部分,养成深度很好,在主页有清晰的入口展示。晶核要15级才能解锁,稍慢一些。
装备槽位六个,有白绿蓝紫金红的品级和套装设定,按照等级阶段分T1-TN套装备。属性词条很丰富,随机性很强,有战力作为参考。
技能通过抽卡获得,也是有白绿蓝紫金红的品级设定,分水火雷冰风草无几个系别,可任意组合搭配携带,槽位同装备一样有六个。
天赋分生存、战斗、探索、蜕变四类,升级需要SP和金币同时达标,金币的缺口很大,养成提升缓慢。
宠物通过孵化获得,蛋的品质决定了宠物的品质,孵化需投喂道具,越高品级的道具增长孵化进度条也就越多。成功孵化后即可安排上阵,位置有限解锁条件未知。每只宠物都可以消耗晶石来升级,越高品级的晶石需求量越多。
图鉴记录所有搜索遇到的红品藏品,不同藏品之间可以形成组合,解锁后提供属性加成。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构合理,功能逻辑清晰,UI是TapTap制造的常规资源。没有任何角色造型,战斗也是纯数值化的表现,没什么看点。搜打撤地图有战争迷雾,空间探索性很好。各种特效意思表达准确,很好理解。
🔖运营服务:
广告变现,广告点不算太多,主要是资源获取、抽卡、装备找回等,初期给了一些资源,可以抽一些技能。广告都属于激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告,还是挺佛系的。
✍🏻建议:
1-很多界面都需要拉到最下面才能看到按钮,操作上很麻烦。
2-技能十连抽,在抽到技能未跳过时,几乎每个技能的文本都超出边框,视觉效果很差。





