去月球 的评价

❤
已购 Android 版
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

引:(剧透)
【真正的解脱不是去月球,而是从一开始就让John拥有不需要通过River来证明自己特别的人生。】
游戏里的医生其实做了后者,给了他一个更好的原生家庭,但剧情宣传的情感落点却放在了前者,强调爱情多深刻多煽情,这让我感到矛盾且不认同,所以我狠狠地给差评。但是结局其实还行。
-
正文:
-
故事的起点是一个因原生家庭缺乏关注而自我价值感薄弱的男孩(John),被一个因疾病而显得不可理解、孤僻酷炫的女孩(River)强烈吸引。
-
在本质上这不是爱。通过尝试理解一个无法被完全理解的人,John获得了认为自己是特别的的虚幻独特性,因为只有他能尝试理解她。他的软弱多思,恰好与River因为疾病导致的绝对自我形成了病态的互补。
-
他的终生都在猜测她、为她苦恼,以伴侣的意志“灯塔”为生活中心。这是一种漫长的、隐性的自我牺牲。
-
临终时,他那个“去月球”的愿望,并非源于他自身的独立意志,而是源于儿时与River的约定。这是他生命中最核心的愿望,却还是与他人有关的念想。记忆医生的任务之所以完成得不错,因为她本质上不是实现“他的”愿望,而是帮助他把这个借来的愿望,变成一个让他感到幸福的故事。
-
记忆员通过修改记忆,给了他一个健康的原生家庭,治愈了自我价值感缺失的根源,并削弱了River在青少年期的决定性影响,移除了那个“通过理解特殊之人来获得自我”的依赖路径。因此最终,他是先成为了宇航员,拥有了自我实现的事业,然后在这个独立的人生轨道上,与River重新相遇。这次,她不再是他人生的全部意义,只是一个“附加项”,一个温暖的选项。
-
他去了月球。实现了愿望。但这个愿望的性质已经变了:它从“实现重遇River的梦想”,变成了“在John自己精彩人生的终点,与River重逢”。
-
我不喜欢这个游戏是因为我不喜欢它宣传里引导的那种以催泪为包装的对病态依赖关系的美化。爱情应该是两个完整的人之间的锦上添花,而不是一个残缺的人用来填补自我的拐杖。
-
这个故事的整体逻辑也特别怪。一个被彻底遗忘的几分钟相遇,变成了临死之前的此生最大遗愿,但这个愿望没有任何现实痕迹,怎么暗示都无法让他产生这个想法,需要记忆修改才能唤醒,唤醒后,他就想成为宇航员去月球见一个地球人。

修改于7 小时前
来自 Android 设备