以前一直想要成为偶像,现在机会来了又好像没来。因为这次的游戏不是成为偶像,而是培养偶像!
我不会再抱怨经纪公司没有好好对待我担了,现在轮到我当黑心(bushi)的经纪公司pd了。作为半个韩娱妹,真是悲从中来,又喜上眉梢(?)。这一次,我定要让我旗下的艺人夺得我担不曾获得的荣耀(心酸中)!
《百万乐曲物语(March to a Million)》是一款培养明日之星的经营养成游戏,也是开罗(Kairosoft)又一款像素风模拟经营类作品。
玩家将扮演音乐公司的pd,目标是培养自己公司旗下的天才偶像,可以通过外出走访或者利用广告媒体从网络上发掘有天赋的歌手或者词作、曲作(突然幻视星探,我还要干这个吗!),培养练习生成才。通过课程培养歌声、舞蹈、作词、作曲、音准、魅力,新人出道为经纪公司带来收益,参加各地的营业活动、制作属于自己的独一无二的唱片,举办演唱会,甚至受邀担任著名综艺节目的嘉宾。从小型演唱会开始,到合作演唱会等偶像制作的必经流程,最后培养出一个超级爱豆,能够得到国际大奖,成为偶像业界的传奇。目标是达到百万级销量,拿下最高级的“日本百万大奖”,成为日本第一大音乐明星经纪公司。
这一款开罗游戏的玩家评价在全开罗系列中较低。可能因为《百万乐曲物语(March to a Million)》的内容主要是养成(不是养成自己,是养成自己公司的爱豆),少了建造和经营的乐趣。而这样的结果就是,当游玩了2个小时以上,将一代培养完,之后培养旗下其他艺人的时候,重复度实在是太高了,一直会重复一代爱豆的流程(我算是知道为什么公司只重视一哥/一姐了……之后模板化的流程谁是谁我都记不住)。只能说养成爱豆还是有意思的,不过纯作为养成又太单调了,虽然随着游戏中玩家公司的星级提升,会出现一些新的事件和内容,但是玩法大体相似。
游戏还有不知是小bug还是小巧思,刷钱掉粉可比我勤勤恳恳卖专辑赚得多多了(只是损失一点粉丝,为了小钱钱有什么关系!逐渐走上不归路ing)。
今年我担正逢合约到期之时,不如干脆就来我的公司吧(划掉)!



