爽游界最严厉的父亲又来了,上代自动战斗的小人以肉鸽卡牌的形式重新回归,不变的还是那个上头割草的内核。虽然肉鸽卡牌的上手难度比起上一作那种全程单手靠肌肉记忆选卡要复杂一些,但是本作的卡牌效果也是简单而有设计,基本上一个小时就能完全上手,说是适合卡牌新手入门也不为过,门槛低而又有由浅入深的构筑与打法。
说回游戏本身,画面依旧采用阴暗像素风加节奏动感bgm,加上不逊色前作的超炫特效表现,只能说有博彩业工作经验的制作人是懂游戏的。不过相比前作的平面小人,本作的画面采用了3d的表现加类似以撒的平面小地图设计,转视角很快加上冲击力的画面表现可能会让晕3d的人有点发作,最好移动的时候全程看着下面的小地图。
然后聊一下最核心的卡牌设计。分为功能牌如手牌加一、投射物增加等,攻击牌就是各类打伤害的牌,以及可以镶嵌在攻击牌上的宝石,有复制、打出回手、连击等。而最核心的就属连击机制,从0费到加1费按顺序打出会有连击机制,接上连击的牌会成倍数的增加效果,可以选择连到加费功能牌实现爆费或者连到群攻牌直接收场多种打法,这也是实现爽感的核心所在,攻击牌随伤害数量还会有更多更强的特效表现,正反馈十分明显。所以,当有一张牌的牌效很强时,如何让它吃满连击实现成倍收益是一个很有乐趣的点。
值得一提的是,和前作一样,每个角色会有一张专属牌,攻击武器牌可以二合一成超武,与前作配方一致,也算是游戏特色内容了,老玩家认牌凑合成会更容易上手,打完boss后出来秒杀你的也还是那个拿着镰刀的死神。
总之,简约的画面,极致的玩法,虽然不能像上代一样脑死亡的刷,但能把卡牌肉鸽做成爽游,也是不可多得的体验。
(终于玩到按安东尼想象设计的大牌组了,确实不错,什么叫你回合开始把整个牌组抽手里了)



