想法不错,但存在一些问题:
1.文本ai味过重,哪怕扔进WPS让它的ai跑一遍也不至于这样
2.解锁的那些支线,规则说得很不清楚,光看规则根本不知道是要拒绝服务还是呼叫店长,只能连蒙带猜多次试错
3.处理杂务(应该是这块)完美作答怎么不加进度,是还没有做这里吗?
4.看作者意思,好像是有连续的剧情的,可以从支线里获得。但我做了两个支线,结局完全没有改变文本,这就不太好了,还以为会有新剧情
总之,目前的游戏架构还不错,只是内容得优化。如果偏向剧情,那就要设计一些剧情线出来;如果偏向规则怪谈游戏,那可以搞点随机规则或者像现在这样开支线。
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