目前版本真心不推荐,从来不写评价,但这次确实受不了了。本以为抽卡变革能给其他游戏带来点压力,结果不玩不知道,一玩我的天呐😂。这个游戏我感觉现在最重要的目标是先活下去吧。
角色毫无特点,一眼能看出别的游戏的特点(就是怎么说呢,就是你一眼就能看出来这个肯定“借鉴”了)。然后几个好像没有“借鉴”的角色就真一点特色都没有了😂真的绷不住了。
游戏剧情白开水,就没有其他意思就纯白开水,然后有个跳过吧,我还以为编剧也知道剧情白开水,让玩家跳着看,结果你猜怎么的?有的能跳,有的不能跳,有的能跳还得倒计时三秒😅😅😅
玩法设计,最大问题点。明显能感觉整体玩法设计被分成了多个部门,且互相不沟通。和前面提到的剧情部分也是,剧情编剧知道自己剧情不行,想着玩家不开心就跳过。可以快速体验游戏玩法。结果游戏没玩法,看着是解密结果是通马桶,感觉设计了副本结果就是一条线,这边对话几下,那边打几个怪就过去了😅😅
转场设计,好像他们很满意诶,但拜托你换换花样呗,太路径依赖了,尤其坐电梯的时候。明显就是一个读盘动画,因为你在一楼坐电梯距离目标点距离和已经到目标楼层的目标点距离是一致的😂
说到引导问题了,真的你能感觉地图设计完全没有动脑,或者地图设计的人根本就没有自己跑过地图。太依赖那个逼载具设计。很多地图设计的中间点奖励完全是给你添堵的。真的这种设计风格就是你能感觉就是做了一个大规模的箱庭游戏,根本不能叫所谓的开放世界,开放世界玩家应该是自由的,我可以开车我也可以爬山。
最后的最后,不知道这个游戏后面会不会好起来吧,但感觉够呛,因为你能明显感觉到就是一堆做国产网游的人设计了一个所谓的开放世界二次元游戏,既没有开放世界也没有二次元(好像在主创的认知日系就是二次元😂)
暂时不会改评分,除非真的有奇迹。没有很多空闲时间千万别碰这个游戏,最低起码现在的版本别碰,改到好玩的时候再玩也不迟。




