

【怪物猎人:旅人】测试服纯主观评价
使用设备是红米turbo3第三代骁龙8s,在播片的情况下偶有卡顿情况,进入大地图与战斗未出现过卡顿,回村多人集会有卡顿,但这个情况其实和播片差不多。
以下为本次游玩的个人主观体验:
1、首推的肯定是怪猎优秀的动作系统,可惜手机不能像手柄那样带震动效果,不然体验会更好。事实也证明了怪物猎人天下第一,动作性更是毋庸置疑,对应到手机上的操作,设计了两种按键模式,一个是经典,一个是简洁,可随时切换。这两种按键布局只在右边与攻击相关的按键上有所不同,可以根据自己的习惯选择。其他像是镜头、快捷操作也可以按需更改。经典按键可以说是将每一个攻击动作都对应了一个虚拟按键,这样的好处就是操作精准。游戏一开始便面对雌火龙,默认武器是太刀。在经典按键下,像见切、开刃都有单独的按键,不过手机屏幕就那么大点地方,按键摆得基本上很密集了。而简洁模式下按键就少得多了,而且也能做到根据自身情况出见切。蹬龙、大招和呼叫小队成员的攻击都有独立按钮,冷却按钮会有倒计时,这些都挺好。用什么按键模式可以根据自身习惯和强度来选择,只能说各有优劣。怪物只要攻击就会全身变红,给了足够反应的时间,还有中间的破坏条,各类信息几乎都贴到脸上了,难度很门槛肉眼可见的降低。
2、主要玩法和大部分的怪猎无异,探索、采集、发现、讨伐任务,刷材料这些,地图内新增了瞭望点和短路途的滑索,信息标记的也很全面,引导不错。现阶段只有大剑、太刀、双刀、长枪、弓箭、重弩,玩了太刀和双刀,最后确定是双刀+简洁按键模式。双刀作为怪猎系列著名的搓澡师傅,主打的就是一个迅捷和变化,这点和手游的简洁按键挺契合,在加上小陀螺集闪避与攻击,如果不出虫棍,双刀将是一个完美武器。
3、除了传统怪猎肝的点之外,再就是氪点。引导系统对收费项目做得很全面,看一眼就能明白花钱是要干什么、能带来哪些方面的提升。如果玩过《怪猎崛起》,会对猎人带一票AI队友讨伐的欢乐场景会有很深刻的印象,这里氪金抽角色差不多也是这个意思。付费方面抽各种角色,每个角色有擅长的武器和小队定位,可以编入小队,也可以选择这个角色作为主要操作的人员,不同的角色还可以进行培养。除此之外,还有很多付费的幻化,用来给角色打造差异化的。
总的来说,旅人不光做到了中配,还让主角不在当哑巴,动作性一贯的强,手机上的优化还阔以,其实这类游戏最考验的就是更新的节奏,包括新怪物、新装备,以及节日和新的联动,这样才有动力不断的刷,当然系列的人气怪物回归也是特色之一,这些都要看之后的运营情况了。





