还行吧,说一下具体玩法,以及建议规划。
游戏还算是好游戏,作者比tap上大多的独立创作者好。(良心方面。)
游戏主体玩法就是去买未知古董,然后鉴定卖掉。
循环为买——卖——买——卖。
新颖程度☆☆☆☆
耐玩成度☆
属于是玩两个小时就会厌倦且再也不想继续玩的程度。
主要原因为即使我赚再多钱也无用。
因为买古董的钱有上限,赚的无上限,且用处不多。
参考经典卡牌游戏,敌人实力会随着主角实力的提升而提升,从而激发游戏欲望,战斗欲望,和购买力欲望。
当我赚再多的钱都没用的时候就会疲倦,就会停止,最后是失落,终极是严重的戒断反应。
游戏本身还是有很多bug的,感觉够作者喝一壶了,
做这个评价主要是因为这个游戏“很新颖”但不是绝对原创。
意思是本来就有这个概念但是从来多少人真正做到过。
我玩过的游戏算是花样百出,几乎没有我没有玩过的游戏类型,除非是我及其讨厌的类型(骗你的,我讨厌的也玩。古有神农尝百草,今有浩浩吃百屎)
鉴定古董这种游戏类型,几年前也玩过,只不过是经营养成类游戏。主体还是圈钱,没有玩法,就是一个博物馆靠古董赚钱。
这里有个建议(作者大大,我有条通天路你想不想走。)![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
首先先砍掉整个游戏。
保留两个核心。
灵瞳、鉴定古董。
鉴定古董是个有点新颖的题材。
主要是这个东西出现很久了却没多少人能做出好东西。
简称出现了市场但不大的景象。
灵瞳这个东西多出现在小说电视剧,很多都在狗血短剧里。
包括我比较喜欢的北派盗墓笔记里的“神眼峰”身上。
灵瞳简称外挂,确实能够增加许多的游戏乐趣。
所以我们应该保留灵瞳这个绝对核心。
先将其发展再顺着旁支向上生长。
如果作者继续按照这种游戏节奏做的话是赚不到钱的,因为广告要在正确的节骨眼上出现才有效,小游戏赚钱主要靠稳定的玩家创造出稳定的收益才有效。
首先是稳定的玩家,这个游戏留不住玩家,即使更新了新东西,也大概率留不住,甚至回游都不可能。
其次是稳定的收益,要想在不影响玩家的的程度上赚到广告钱难度上非常高的,轻则赚不到,重则玩家弃游。
我玩过太多游戏也见过各种创作者的作死行为,我比大多数人都了解如何让玩家心甘情愿的看广告。
我已经想到好几个活动项目,因为篇幅有字数上限这里就不多叙述了。
如果有人感兴趣的话我可以出第二期玩法建议哦。
(撒泡尿证明我来过)→→→→→→→→→![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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