

🎮可玩性:
放置类游戏,功能比较多,没有引导的情况下需要摸索一下才能搞明白怎么玩。一开始只有一台小破轮,啥也打不过只能派遣放出去收集资源,然后慢慢升级基地建设,有了放置产出之后才算稍微有点战力,但仍然不够看。消耗与产出链条比较明显,主要消耗在基地建设,所需资源逐渐增多,需要升级基础设施扩容上限才能满足条件。
战斗玩法包括出击清理感染区、抵御尸潮、悬赏任务等,战斗流程是全自动化的,类似文字游戏看看结果即可。战前配置很重要,很简单的堆战力,随玩家等级提升会解锁更多上阵机器人槽位,但如何获得机器人是个问题。
🕹️耐玩度
养成内容包括玩家等级、基地等级、机器人养成等几个部分,玩家等级通过完成建设或任务获得经验值升级,节奏缓慢且比较固定,升级后可解锁更多建造设施和更换基地装饰配件,起到加固防御的作用。
基地设施较多,通过派遣探索获得的物资来升级,等级越高需求量越大,以此来增加游戏时长。
机器人槽位随玩家等级提升逐步增加,不知道最后能上阵多少个。机器人本身组装很困难,玩半天没找到碎片产出途径,一个小破轮机器人承担了前期所有工作,叫牛马风火轮更贴切一些。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构布局基本合理,UI是TapTap制造的常规资源,意思表达比较准确。角色形象仅限于小头像,机器人形象也比较简单,都是静态图无任何动态效果。战斗表现力一般,只有图标的相互对撞,主要靠下方文本表达战斗效果,同文字类游戏一样。
🔖运营服务:
广告变现,广告点较多,主要在资源获取,建造资源不足直接可以看广告补齐,也可以兑换各种物资。都是激励视频广告,无插屏和常驻广告,看满30个广告可以去广告,还算比较佛系。
✍🏻建议:
1-没有新手引导,一上来该干什么不知道学习成本略高。
2-机器人产出途径有问题或解锁节奏太慢,小破轮命太苦了,一个轮承担下所有。
3-出击感染区建议显示推荐战力。





