奇奇怪怪没脑袋 代号:深渊之歌(TapTap 测试版) 的评价

营地测试
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

和前作基本上是两个游戏了,作为特色的魔物娘也没了很可惜,但是也并不意外,这作作为几百年前的卡露蒂亚大地,驯养文化基本等于没有,所以这也就导致了本来在牧羊人之心作为战斗主力的魔物娘在这一作几乎成了看板,变成了宠物,也没了娘化(这是很重要的一点),核心是提供buff和限时召唤出来放点技能,作用不能说杯水车薪只能说基本上没什么存在感,召不召唤我都打的过,不差这点伤害,当然也可能是我没接触比较难的关卡导致的,但是咋说呢,打架的是各种。。。至少我认为会在未来的卡露蒂亚被认为是魔物会从蛋里孵出来的魔物(但是她们对自己的认知还是和人类差不多的种族),所以魔物娘算是实存名亡?各种猫娘啊水栖属啊之类的亚人作为主要人物登场,放未来包算作魔物的。
剧情的话“你说”这两个字出场率太高了,尤其是开局半小时米托拉恨不得一句一个你说拿来当逗号使,我知道你们想通过这种方式来让玩家了解到作为自己的主角究竟说了什么,但是你们不觉得这种形式复用太多太频繁么?
然后就是各种功能的解锁,太慢了,我把这游戏当副游玩的就导致我各种功能解锁的很慢,什么日常什么委托什么探索,放牧羊人之心你打个几分钟过个序章到莉莉托斯了该解锁的都差不多解锁了,这作为什么要搞这么长的线?
然后就是新出的五星角色乌尔勒,设计的太失败了朋友,什么叫她的技能要从自己脚下放出来然后慢慢扫到敌人那里?作为一个远程单位,除非打BOSS,不然这个激光技能等于是废的,第一没有怪给你贴脸让你滋他,第二移动速度太慢还没碰到怪呢怪就死了,也就打打BOSS这种血牛才有机会蹭到了,我给她等级技能装备都拉满了,打完一把地牢发现输出就比等级还低她三级的奶妈输出高几个百分比,零贡献啊我说白了,我的建议是无人机倍率上调,激光倍率下调然后改成定点释放加追踪,你直接生成在敌人头顶上在那滋不行么?当前目标死亡了就追踪下一个直到持续时间结束(什么亚顿之矛)。
谈完新五星再谈谈别的,本作加了抽卡保底,算是进步了值得鼓励(喜欢我牧羊人之心五百六十抽就两个up么),但是他是米池,有小保底和大保底,我求求你们了不要搞小保底了,本来200氪金一抽就挺贵的了,虽然你们保底次数少,但是架不住概率低啊,我不知道是概率低还是我脸黑,我基本上都是大保底出的,要不是测试服天天送几十抽我真要红温的,这作满破需要整整十个角色,虽然你六个就能解锁核心天赋了,剩下的是加倍率,但是需要这么多真的还是挺让人受不了的,假设我们要抽up还要满破,然后你和我一样是非酋次次大保底,一次小保底要36抽,大保底72抽,一共十个角色,算下来一共要14400软妹币,这成本是不是有点太高了?牧羊人之心尚且有彩虹史莱姆这种万能素材呢,而且一遇到活动还能买礼包,几十块钱就是四个还能买好几个,我抽个本体出来花个几百块钱就能满破还有余,还有图中图可以肝出来,这作有什么?要么你也搞个万能碎片然后卖个几十块钱四十块碎片,小保底对玩家来说是坏文明真给你们跪了求求你们删了吧,50抽必出不行么?然后好像还是独立进度,能不能改成进度互相继承呢?
提醒一句你不仅有角色要抽,你还有魔物要抽,魔物也有突破,还有资质,虽然这作魔物存在感比较低但是你该抽还得抽,这又是一笔不小的开销。
然后说一下限定up伽拉忒亚,强度有点低了我说实话,作为突袭职业,就应该是近战里的输出大爹,按理来说输出不说和射手秘术持平那也应该不遑多让的,刺客就应该是高风险高回报,而且她还是up角色,理应比常驻强上一点,可事实上是我满破的伽拉忒亚打完一轮地牢输出要比0破射手菲丽娜低9%,甚至伽拉忒亚的装备和技能我都拉满了而菲丽娜才强化几级,我不知道是菲丽娜太强还是伽拉忒亚太弱,但是不管怎么说同为输出大核,满破比0破低九个百分比实在说不过去,但是我不希望说你们看这种情况选择去削弱菲丽娜,而是应该加强伽拉忒亚,不要做那种谁强削谁的**行为,应该谁弱了去加强谁,就现在这个强度我感觉不出半年伽拉忒亚就要被淘汰,毕竟身为输出,铁打的辅助流水的C,实在太容易退环境了,虽说单机游戏倒也没什么退不退环境的,但是谁不想有T0角色撑场面呢?肯定愿意舒舒服服平推全图,越级战斗。牧羊人之心小埋和小红帽这种完全超模的东西搞不好再来个八年都不会退环境,三十几级的小红帽开个技能能把五十五级的怪三刀干死,而且又能对单又有AOE,按牧羊人之心这么搞的话岂不是我在深渊之歌开局抽伽拉忒亚纯是🤡了?开服俩月来个联动空降直接给伽拉忒亚摁地上锤,希望再好好提升一下伽拉忒亚的数值,现在来看太不保值了,除了是粉毛狐狸比较戳xp之外我实在想不到抽她的理由(我操我好喜欢粉毛狐狸啊我求求你们加强她吧,开局我氪个满破能让我用到关服那种)
再补一下,我抽出来了个艾薇杜尔,和伽拉忒亚一样都是突袭职业,好,菲丽娜是射手伽拉忒亚是突袭你说我拿她俩比不合适,那同为突袭的两人呢?打完一个图你们知道0破的艾薇杜尔输出比满破的伽拉忒亚高多少么?足足26%!!!这他妈是up该有的强度么?满破up被0破常驻踩头,输出不到人家一半,就这我还没升级艾薇杜尔的技能,到底谁是up角色啊我请问了?打一张图就比输出不严谨,我多打几张图吧,结果就是哪怕伽拉忒亚表现好点输出也普遍比艾薇杜尔低9%~11%,低20%都是日常了,哥哥,我伽拉忒亚满破了还用的最好的装备技能也拉满了,你被0破常驻这么踩头真的合适么?赶紧加强伽拉忒亚,现在的表现根本对不起她开服up的身份,就别说过俩月联动空降了,开服就轮不到抽她,我常驻歪个菲丽娜或者艾薇杜尔就行了,这俩0破输出就比满破伽拉忒亚高多了,性价比拉满好么。
再然后这作依旧是水火风地四大莫名其妙的元素属性,为什么说莫名其妙,因为牧羊人之心里就有这四大属性,除了区分突破用的材料外疑似还存在克制关系(主线甚至提过一嘴,水克火克风克地克水),但是不论是牧羊人之心还是深渊之歌,压根没有哪怕一丁点的存在感,别说写明说水打火有20%增伤和免伤(举个例子)之类的了,就连克制关系都没说,完全沦为区分角色成长材料的存在了。
然后就是坏消息是魔物的随机资质还在,好消息是这作主力不是魔物而是角色而且角色没有随机资质,你不用再急头白脸在那赌资质或者给她喂药了。
说完莫名其妙的元素属性接下来就是莫名其妙的职业,魔物蜂刺骑兵的特性有一条是“当刺客触发闪避”,来来你告诉我刺客是哪个职业,突袭么?闪避又是什么?职业天赋么?还是某个角色的被动?你有介绍这种东西么?为什么我不知道?是不是好像漏了什么重要的东西没介绍?一看,哦!原来要在角色属性界面专门点开职业查看职业特性,我个人觉得这种事最好还是专门引导一下比较好,不然会有人一头雾水的。
出了聊天室增加了社交性挺好的。
家园可以美化,那能不能出个可以逛别人家园的功能?甚至出些互动家具比如和别人一起荡秋千一起躺床上睡觉什么的,可以随机访问也可以邀请也可以通过聊天室进,有人来家园了就给弹个不影响游玩的消息提示说有人来了,你愿去互动就去不愿去就继续埋头肝。
主角太丑,我不知道谁设计的主角,我用的女主,那俩跟腰差不多粗的大辫子我真绷不住了,求重设计主角。
剧情不评,依旧主角失忆依旧走着走着开始救世,但是我吃得下所以不评价。
这作我们需要祖基尼兄弟一样的角色!太搞了,我们要有自己的帕奇。
(这一段待议,因为我目前好感度没推太高)好感这一块儿《好像》还是和前作一样,你给她好感度干爆表了也不会给你发糖的,就是给你看点剧情,该友情还是友情,可能制作组就不想搞什么恋爱之类的吧,只是我从牧羊人之心就想攻略魔物然后吃糖享受一番,但是牧羊人之心好感度纯是天坑大饼,八年了还是一坨,希望这作能做好吧,可能我爱压抑了所以想和可爱的亚人贴贴,但是官方好像依旧不打算卖这一套所以也没什么办法。
然后剧情的话米托拉和主角目前我玩下来依旧是友情,前作妮娜还时不时傲娇两下发点糖这作好像就完全没有了,也可能我推得不够深,还是希望能吃糖。
目前体验下来只能说和牧羊人之心共用一个世界观,但是吃书了一点,比如牧羊人之心里会说哪怕是冒险者打打一星的魔物都比较费劲打二星就很难了,三星的MIO能把正规军当路边一条踹,四星基本上就是军阀的存在,实力可以轻松灭城,五星那基本上都是和神掰手腕的了,徒手搓个小世界跟玩一样,扯远了,这作里各种亚人替换了人类的位置,怎么说呢,前作就是你走一路只能看到人类,长猫耳的那都是魔物,这作里这些亚人不仅不算魔物,反而和人类是一样的了,而且莫名的很强,人类也普遍能和魔物掰手腕了,哪怕只是低星的,这些亚人不仅没有受到人外的黄昏的影响,也不会狂暴化,而且认知里也把自己和魔物区分开了,这放牧羊人之心里显然是有违常识的,所以大可把这两个游戏当做两个相似但不同的世界。
然后就是回忆,这作的回忆变成了剧情梗概,类似日记那样,而前作牧羊人之心则是可以重新查看完整的剧情对话,虽然同样可以收集CG但是我还是希望可以和前作一样能完整阅览剧情对话和人物表情。
目前玩下来只能说底子很好,期待值拉满,有很多已经做的不错但是可以做的更好的地方,期待公测。
最后就是个人的一点小碎碎念,希望取消小保底改成不歪池,希望发糖,主线不发你好感度发也行,我承认我压抑了,别说让我去玩旮旯给木,发糖是调味品是佐料,我没打算当主食吃,我不想跟旮旯给木一样一直你侬我侬,我只是想在战斗之余有点小确幸。

修改于2026/5/6
来自 华为SGT-AL10