DCMAQ Gambonanza 的评价

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既要肉鸽又要棋力的类小丑牌作品
相较于《小丑牌》,本作更偏向于下棋策略,而非奇兵和棋子的绝妙搭配,特别是这款游戏的经济系统简直是一塌糊涂,奇兵还有筹码的定价很无脑,比如说某些普通品质的奇兵,甚至能和史诗奇兵价格一样,而这样做的理由仅仅是制作组觉得它的作用很大。
在游戏体验方面,更像是用不同的棋子阵容去解开国际象棋的残局,而非在玩一款随机性很大的肉鸽游戏,反倒因为容错很低不能悔棋,还有商店拿不到好奇兵,经济太少棋子根本来不及补充,一直在重复游玩前几关。值得一提的是,本作的局外成长和小丑牌的增强类似,满足某些条件后解锁越来越多的奇兵(小丑),但就算没解锁,某些弃兵还是能在商店里见到。
《千棋百计》是一款融合国际象棋和肉鸽元素的回合制游戏,玩家将在危机四伏的微型棋盘上展开对弈。通关条件需要通过前面五个关卡,每五个关卡都有五场对局,每关的最后一场对局由固定池随机抽取的boss来守关。只要进入关卡,就能在左下角看到关底boss的信息以此作出策略,Boss和普通怪的区别只是有一些全场的负面效果而已,比如说封锁备战席,运用好策略还是挺好打的。
除此之外,本作几乎没有剧情,也像《小丑牌》那样,会有一个新手关卡,这时候应该是最容易通关的,因为给了一个传奇奇兵,效果是“让兵在吃子时跳过敌方回合”。之后在商店里,笔者就再也看不到传奇的弃兵,而好用的骑兵简直太少了,倒是有很多凑数的奇兵,特别是一些史诗奇兵效果跟没有一样,还是概率触发太过鸡肋了。
而且在游玩时的上限很低,因为棋子不能附魔或三连,不能像某些精英怪那样拥有某些词条,倒是可以通过棋盘上的格子来获得某些效果,但坏处就是敌方也能触发。还有效果比较鸡肋,根本达不到限制敌方以及扭转战局的效果,特别是当玩家在很多回合吃不到子时,棋盘就将崩塌,如果此时合棋的话,就将重来。
之前说过游玩的体验更像是解开某些国际象棋残局一样,事实也是如此,在游玩过程中,难度曲线差异很大,比如说在第一关的第三局中,此时笔者还在用新手装,然后能够遇到其中有两个马的五个棋子对手。买棋子包也是如此,最低级的包能补充一个,但更高级的竟然不是买三得三,而是三选一,太亏了。买棋盘格子也是如此,竟然需要弹珠小游戏来决定获得什么,并不能直接选。
后面的难度只会越来越高,本来玩家是有先手优势的,结果后续对手的对盘布局越来越完善,进攻越来越难,只能被动防守等ai对手犯病送上门。又因为是小棋盘,每通过一关就会加一列或一行,基本上对面出两个象或两个车,玩家的布局就会限制的很死。又因为棋子的数量限制导致玩家要用低于对手数量的棋子来对阵,升级数量限制又需要金币,所以玩家的成长曲线被压缩的很低,玩起来需要一定的运气。
总的来说,本作当做小丑牌的代餐,质量上是没啥问题的。但想要更进一步,就需要在抢先体验中,拿出更好的阵容以及机制。虽然有流派,但太弱了,而且需要特定的骑兵。再就是和《小丑牌》玩法概念以及国际象棋的规则并没有差太多,可以说是简单的缝合怪,并没有自己创新的地方。最后,本作正处于抢先体验阶段,目前的游戏内容并不是最终品质,也希望在后续的更新中,能够在棋子补充、经济系统以及局内升级丰富度上多做功夫。

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2026/5/6
来自 Web 官网