

一款把英雄队伍简化成贪吃蛇(像素点)去战斗的游戏,玩下来我觉得本人才像是贪吃蛇,看到这个英雄好,就想买买买,然后把上一个觉得不错了卖了腾位置。但实际上应该把一个英雄升到满级才厉害。
【基本设定】
每只贪吃蛇由7个英雄组成。每局结束后可购买英雄,2金币刷新一次。同类型英雄满级前无上限限制。
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3个相同的英雄可以合成1个更高星级的同类英雄(最高3星)。升星会显著提升属性。满级后不可购入该英雄。
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每个英雄拥有1-3种职业标签。当上场的所有英雄中,同一职业的数量达到3个或6个时,会触发效果加成。
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有丰富的道具加成。(没细细研究)
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【优点】
1.英雄数量丰富,提供了较多组合可能性,不同输出方式的角色让初期尝试有一定新鲜感。
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2.自走棋式的三合一升星机制明确,目标感强,合出高星英雄的正反馈直接。
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3.商人利息机制引入了资源管理维度,存钱吃利息的逻辑为游戏增加了一层策略深度。
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4.规则透明直接,没有复杂剧情或冗余系统,打开即玩,目标清晰。
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【缺点】
1.功能性英雄几乎无用,治疗、阻挡、诅咒等效果在纯伤害面前形同虚设。一个队伍只能有7种英雄,肯定优先输出,导致阵容选择单一。
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2.缺少 debuff 或敌人机制变化,战斗始终是伤害碾压单向循环,后期重复感强。如果英雄之间有敌对阵营就有意思了。
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3.贪吃蛇操作别扭,无法精准走位,如果是自动走位就好了。
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4.金币获取太简单,才第7关就有了100多金币,没有难度梯度。
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5.极简到只有黑色背景和像素点,视觉反馈单调,长时间游玩容易疲劳。
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以下是我刷出来的一些英雄,可以看得出来作者为了我玩的爽有多用心:
弓箭手:射出一支箭矢,造成12点伤害并穿透
雕刻师:雕刻一座雕像,每6秒1个治疗球
守望者:制造力场,阻止敌人进入
剑士:造成11点伤害,命中额外加1.65伤害
奥术师:发射一个发射弹射物的法球,13点伤害
野蛮人:11点伤害+击晕4秒
侦察兵:13点伤害的匕首,可弹射3次
牧师:治疗球(有点难吃到)
宿主:生成1只小虫子
流浪者:11.5伤害的弹射物
时空法师:+20%攻速
双枪手:15.6伤害的两枚平行弹射物
刺客:16.9伤害+每秒8.45伤害的穿透匕首
驯兽师:13点伤害的匕首,暴击生成2只虫子
感染者:诅咒8个敌人6秒,死亡时释放2只虫子
商人:每10金币获得+1利息,最多提供+10利息
法外者:扇形投掷5把匕首,每把14.3点
苦修者:对自身造成20点伤害,每次为友军+4%伤害
哨兵:生成炮塔,发射4枚弹射物,每枚12点伤害
元素师:以随机目标为中心大范围造成14点伤害
剑刃:投掷多把,造成11点范围伤
雕刻师、矿工、轰炸手、工匠、侍从、贤者、炮手、念动师




