

其实从刚看见旅人的宣传片,我是真的挺想玩的,从怪猎世界wegame褒姒到ol关服,怪物猎人系列一直是腾讯的白月光,也能看出腾讯真的在很努力的想要把怪物猎人这个ip游戏带到国内,虽然我不是怪物猎人系列的老粉,但也算玩过多部上了pc的怪物猎人系列如怪猎崛起、世界、荒野(浅尝)、物语命运双龙等,也算是对怪猎这个IP有些浅显的认知,当我进入到怪猎旅人的游戏内并体验了一段时间之后,我还是没能坚持的下去。好消息是基本的设定和内容缝合进去了,坏消息是藤子加了一点本土化的调料,至于目前的成品好不好吃只能说见仁见智了,我反正没坚持下来。
【捏脸预设和NPC形象过于网红脸】
刚一进入游戏当然就是关系到体验的大事——捏脸了,我一个血气方刚的男孩子肯定要玩女号了,但刚一上来几个预设的脸没让我绷住,基本都是很招牌典型的网红脸,基本上和王者荣耀里或者韩游的一脉相承,有一种满脸科技的感觉,进入游戏后的播片,玩家结识多个女性NPC,也基本都没给我留下什么印象,倒是他们穿的铠甲让我端详了好一会,在想这是哪个龙的材料打造的装备。
【内容简化杂糅并引入二游玩法】
前面说的捏脸已经够让我难绷的了,到了实战环节,有两个操作选项,我没用选择经典玩法,想看看这个便携操作怎么样,总体来说便携操作算是还可以,起码就我喜欢玩的大剑来说可以接受,在手机上操作不别扭。但真正让我绷不住来了,这游戏里有伙伴设定,玩家可以带着招募的npc帮你一起打怪,这本来挺好的,但npc需要玩家通过抽卡获得!没错!就是二游的那个抽卡!同时,还引入了命座设定,将重复抽到的角色变成碎片进行升级命座,后续还要抽艾露猫啥的,反正就是二游那一套氪金抽卡养成玩法。既然有了这个养成玩法,这让我不免担忧起了后续的数值膨胀,会不会出现不氪金完全打不过怪的情况?相信大伙在不少视频网站都看见了秒怪的视频了,完全就是数值没用一点手法。
【美丽的世界】
不过,如果真能抛开游戏mmo二游那套玩法不谈,游戏中塑造的别样的手游怪猎玩法还真能让人眼前一亮,优美的风景和一个个从多部怪猎中搬过来的龙,想必可以让不少只玩国内手游的玩家吃上一顿细糠了,由于我玩的时间不算太长,怪猎最重要的生态我就不多阐述了,深度体验的玩家可以分享一下,反正从大世界的体验感来说,本作带给我的初印象还是不错的。
【总结】
游戏在手游中算是不错的一款游戏了,由于在游戏中加入了大量商业化的内容,具体呈现的效果就见仁见智了,不过目前不少二游都有pc端,希望后续旅人也能出pc端,让画质和性能彻底解放。




