思路挺好的。
就是农夫角色的那个天赋,你是收菜的时候才判定一次吗?越好的作物,它生长周期越长,如果是那样的话,反倒不如普通的速生作物。全力推种田线结果一整个周期30天,只加了一回攻击和15点血上限,这个成长概率也不好说。对比起带狗子的那个人物没眼看,创角色花的点还多,再平衡一下吧。
另外通关解锁新难度为什么要和人物角色绑定?玩农夫吃了亏换其他角色结果还要重新打。
再另外对于简单的难度,30天周期有点长了,可能10天左右都发育好,能打通章节了,后面就一直无聊点点点。建议周期的长度和难度也挂一下钩。你可以算一下这个玩家可能的发育速度打通一回副本,那个你要打通10回那个累计的奖励卡数据都炸了天了,要不然就是压缩周期,要不然就是再怎么调整一下成长的速度,反正过了没几天就毫无压力一招秒人还要重复许多许多次是比较无聊的。
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