junjun 万物皆可蟹:动物进化 Roguelite | Everything is Crab 的评价

junjun
玩过

高强度玩了两天,游戏时长16小时
总的来说,这是一款设定有趣但内容平庸的肉鸽游戏。
游戏玩法平庸,就是普通的肉鸽,核心玩法是通过打怪,获得食物来升级,升级时从技能池中三选一。每隔一段时间会出现boss,打完最后一个boss游戏结束。
玩法上没有什么亮点,虽然我是非常喜欢肉鸽玩法的(不然也不会两天玩16小时,八小时游戏制了属于是[笑哭了R]),但是这款游戏在肉鸽游戏中只能算是及格水平。
为什么只能算及格呢?
第一,内容太少了,肉鸽游戏的核心在于选择,但是这款游戏给角色升级的选项总量很有限,再加上没有武器系统,可以搭配的东西不多
第二,大boss太少了,来来回回就那几个,玩多了会腻
第三,角色移动慢,还跑不过小怪,闪避还有CD,而且CD还不短,打一次小怪基本只能躲一次,如果小怪多了,跑都跑不掉,最可气的是小怪的速度比玩家快,被怪锁定了不打都不行,但是打的话闪避又不够用,很容易被打死
第四,技能选择系统不合理,选择某个稀有度的技能,之后这个技能在技能池中出现就固定是这个稀有度,除非花费十点重置点数提升稀有度。这导致很多需要的技能出现的时候因为稀有度太低就不敢选(选了浪费重置点数),技能选择起来很别扭。
第五,游戏胜负结果具有随机性太大了,不是说随机性不好,但是我采取同一个游戏策略(比如,物理流、魅惑流)有时候先拿到了某些关键技能,能赢得很轻松,攻击力两三百,血量999能15秒解决boss,有时候拿不到关键技能,或者太晚才拿到,就是刮痧,攻击力二三十,血量100不到,被小怪围着打死。希望改进一下,降低运气对游戏结果的影响,提高游戏策略对游戏结果的影响。

2026/5/13
来自 Redmi Note 12 Turbo
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