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挺有新意的修仙游戏,作品还在早期阶段,文本内容已经相当丰富了。
但是,目前机制相对缺乏,主要围绕阵法展开,前几年很有紧迫感,尤其弟子符印时间要求元婴修为和阵法防御一百。度过前期后就很重复了,门派人多势众、即便困难模式灵石也根本花不完,机械地点点点就飞升结束了。
建议能为后期添加更多机制、时间和挑战,总的来说是一个非常有潜力的游戏,作者加油!
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但是,目前机制相对缺乏,主要围绕阵法展开,前几年很有紧迫感,尤其弟子符印时间要求元婴修为和阵法防御一百。度过前期后就很重复了,门派人多势众、即便困难模式灵石也根本花不完,机械地点点点就飞升结束了。
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