乔艾 末日来访者 的评价

乔艾
乔艾
乔艾嘴替担当
TapTap玩赏家
玩过 2.8 小时后评价(总时长 4.2 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

目前已体验普通职员、拾荒者,解锁同伴护士、乐手。解锁结局门开太多、知道他们的人,解锁真结局还要在30天前去301室。还将继续玩下去,先来说下主观感受。
【优点】
1.AI真的非常适合设计末日文字冒险游戏,因为游戏本身的世界观设定扎实,大量来访者文本、分支事件、职业专属剧情,耐玩性非常高,评论区有10H+玩家,应该是全部人物都过了一遍。
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2.作者优化频率很高,可见倾注了非常多的心血,点赞。
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【建议】
1.前期人物固定,可刷场景有限,耗费时间。此时生命、精神都非常满,只有水和粮稀缺,如果场景存在疲劳值,重复刷效益非常低。(生存笔记提示有疲劳值,但实际没看到,确实重复刷给到的资源会减少且等级降低)建议二周目开始,提早进入主线,不重复新手关。
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2.游戏的驱动力不是管理水、食物这些资源(后期会溢出),而是通过不断开门撞运气,碰到老鼠叔、老周、疯狂研究院院长、白裙女人这些关键NPC来解锁新地图、新配方。碰不到的时候就会非常无聊,只能回去反复刷基础场景。建议设计剧情来推动特定地图探索。
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3.中期,能解锁支线的核心NPC大部分已出场。剩下的几乎全是“危险”标签的敌人。如果此时地图没解锁、配方没拿到,部分材料完全用不上,而仓库极小,放也不放不下。建议升级材料不要占仓库,建筑材料也不要有制造食物、水的选项,本来资源就溢出了。或者同种材料可以堆叠。
4.开门后选项单一,只有战斗、交易、放入。如果增加“冒着风险收留变异同伴,获得特殊能力或剧情”的设定,会更加有趣。交易也是能换水、粮,如果能换特殊物品就更好了。收留的同伴剧情基本都是加点,不会有决策等剧情,还是有点失望。
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5.背包看保质期不显示加点,使用界面看加点不显示保质期;生存笔记无查询功能;试探时给出的药是什么,我的急救箱?建议二次确认。探索物品需手动转移到仓库,经常忘记,人物就不能自己勤快点。
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【其他】
目前解锁到的关键人物:
老鼠叔(第14天):解锁蓄水站,给管道接头和活性炭;第35天再遇变异版,给三层净水器和荧光陷阱。
疯狂研究员(第16天):解锁生物实验室。第39天变异版给抗生素和信号弹。
废品王(第21天):解锁回收站,是材料循环的关键。
白裙女人(第24天):301线索。第46天给钥匙。是触发真结局的核心NPC。
情报贩子(第32天):敌对但解锁民防仓库。
播音员老周(第8/25天):第25天解锁电台,给电池配方
流浪商人,安全交易节点。

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2026/5/14
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