
随缘
《契灵大冒险》制作人
大家好,我是契灵大冒险的开发者,一个人做的这款游戏。
从立项到现在,断断续续做了挺长时间。最开始只是想做一个简单的放置挂机小游戏,结果越做越收不住——加了装备系统觉得不够,又加了契火;有了契火觉得养成维度还是单薄,又搞了神印、仙器、灵契……回过头来发现已经堆了一整套养成体系。说实话中间有好几次想砍系统,但每次测试的时候发现多一个维度确实让搭配更有意思,就硬着头皮做下去了。
关于战斗系统
回合制战斗是我花时间最多的部分。表面上看是自动战斗,但底层的技能CD管理、被动触发判定、天赋机制交互这些东西调了很久。我希望玩家在选择技能搭配和天赋分配的时候是有意义的,而不是无脑堆数值就完事。深渊塔高层的设计也是为了验证这一点——纯数值碾压到后面是过不去的,得真的去想阵容怎么搭。
关于PvP
PvP是后来加的功能,做之前纠结了很久。这个方案技术上简单很多,但体验上其实还行,至少能看到自己的build和别人比起来怎么样。目前还是测试阶段,次数限制和冷却都没开,后面稳定了会优化这个功能。
关于放置体验
做放置游戏最难的是平衡"挂机收益"和"主动游玩奖励"的关系。挂机太强,玩家没动力上线操作;挂机太弱,碎片时间党又觉得没意义。目前的方案是挂机提供稳定的基础资源,但关键的突破材料、稀有装备还是得主动打关卡和挑战模式。不确定平衡得好不好,欢迎大家反馈。



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