这个游戏我反复下载过很多遍,用过不同的手机玩过这个游戏,新版的,旧版的都玩过
普通模式就不讲了,主要讲无尽模式
如果,为了游戏不卡帧
那么,游戏最终的归宿都是,瞪眼特效流
就是眨眼附带子弹特效,靠冰冻冰爆去打伤害,配上斩杀,因为全是百分比,所以秒杀对面,然后boss靠那个损失假血加上斩杀直接秒杀,而回复的话,就靠那个火焰,造成燃烧是有概率回血的那个,配上闪避或者圣盾,你就可以一直挂机了,中午的时候就这么玩了一个多小时,然后后面拿了一个不动在原地挂机了好久好久,连枪都不开了
其他的玩法,在叠数值的情况下,总会不断的堆积特效,导致后面越来越卡,只有眨眼流不卡,而且由于是百分比,所以也不担心伤害不够,都是机制杀
作为这款游戏的老玩家(你别看我刚下回来,游戏时长就一点点,实际上,我很早以前就玩过这个游戏,那个时候广告啊,还有很多技能都没有,还属于半成品的时候,当然,现在也属于半成品)
我建议提出以下优化
1视野范围优化:该游戏的可视范围太模糊了,本身就全黑的背景而可视范围只比背景亮一点点,完全看不出你的可视范围,建议可以在可视范围的最外围加上一圈淡淡的红线,让玩家可以清楚的感受到你的可视范围增加
2无尽模式优化:该模式的无限模式,经常有bug,从我玩开始到现在,在你比较无敌的时候,游戏就会开始卡死亡,先卡特效,再卡经验,然后直接卡死,游戏奖励就直接无法结算,这个bug 1定得修,因为他没有回档机制,玩家辛苦,一个小时,什么都得不到,还是很难受的
3冰火的强度需要调整:冰系的强度过高,而火系的强度一坨,冰系无论是控制,输出,收割,效率都极高,而火焰则啥都不是,要不是官方细节出了一个回血,根本就没有人会去学火焰天赋,可以适当增加火系的伤害
4瞪眼流描述肯定出现的问题:我记得早期的瞪眼流,基础就一直是两秒触发一次,然后那个CD缩减就是直接减半,现在调整的固定数值,今天打了一把无尽,我发现他的基础被调成了一秒触发一次,而冷却所见,却是从1.75秒开始,这肯定是有问题的,说是减少冷却,却把冷却加长了,那个技能你学了四遍才能勉强,不是负收益,第五集才能获得那么一点点收益,太假了,那肯定是bug,要不然回调成两秒,要不然把这个冷却缩减调一下

