接手并从头开始打理一家旧货店。玩法很简单。进货+理货,完全无压力不会亏钱的经营模拟。再辅以装修和叙事。玩起来真的感觉好上瘾。听着音乐循环,有一种进入状态的感觉。
【进货】
在手机应用里可以直接订购就能送货上门。一箱箱的二手货品都来自于个人卖家。可以看到部分货品的预览、总数量还有大致的类别标签。有些卖家送货来的时候还会和你唠上几句,像是什么自家的狗狗大了,不需要玩具了呀。我是老店主的同校生,不卖给她,就卖给你呀。
【理货】
理货大概是游戏中的花费时间最多的部分。分量几乎相当于《小小贴纸铺》中的贴纸制作了。取货的时候有种开盲盒的惊喜感。虽然说整理的越有序,每日店铺评分越高,但也不必强求。大致上把同类物品放一起就好了。力求完美,会成为一种折磨。东西买走之后会各处小空缺,能填就填。新的货物放不下,也不用到处找犄角旮旯。多买新货架新房间就好了。箱子可以在虚空之外移动摆放也很方便,不用担心绊倒顾客。
【经营】
经营非常的简单轻松,收银不用算钱,点击来柜台的顾客就会自动结算。
时间流速有三档速度调整,还可以暂停。第二档的速度刚刚好。从早上10点到晚上18点,一眨眼就过去了。像素人物的移动有点搞笑。有些东西一直放着没人买那也是没办法的事。
顾客还爱扔小垃圾。乐事薯片,香蕉皮,餐巾纸什么的满地都是,真没素质。不过捡垃圾可以拿社区点数。
【装修】
社区点数可以用来解锁点卡中的主题装饰。每日店铺评分和捡垃圾都是社区点数的主要来源。如果货架放置的位置不对,会有顾客无法到达和挡路提醒。
【社区感】
有些顾客会发布需求。比如说狗狗的咬牙棒。顾客在买到需求货品后会有小对话,比如说照顾狗狗的艰辛与甜蜜。这样的小对话时常出现。顾客也有自己的故事线。
可以在日历中安排社区性活动。活动有属性挂钩。活动日没什么特别的,就是营业开始的时候,大家会聚集在活动房间里。营业的时候,他们会在那里头上冒表情符号。打烊之后大家排队平移出去很搞笑。熟客相册会逐渐被一张张照片填满。
【杂谈】
游戏支持手柄操作,但是整理东西肯定还是键鼠比较方便。游戏每晚会自动保存。双休日店铺会休息。







