

⊹〖看法系测评〗
虽然名为【竞拍王者】,但无论是玩法还是名字都是直接“参考”【竞拍之王】的——最近陡然火热的一款游戏,但其实风评并不好,无论是美工疑似ai偷工减料,还是爆率暗调导致出货率低,导致普通玩家的体验极差,也只有一些主播能玩出直播效果出来。
而作为“参考”之作,没有继承原作的各个角色之间的自带技能,却将技能养成同样视为普通玩家的累赘,这也是我对该游戏好感度极为一般的原因,更不要说游戏的实际拍卖体验也极为糟糕,也是最终给出两星评级的原因。
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❖玩法内容
1.玩家每次都是随机匹配竞拍地点的地图,进去后对可对盲仓进行估值,会随机展示一定的信息,可自行使用技能得到新信息,然后出价,五轮后价高者可得。
2.每一轮可以出价的等待时间差不多40s,期间可以自行输入出价的价格,也可以自动出价2w,等到所有人出价完毕,则会开出所有人的价格,显示本轮最高价位者。
3.玩家可以通过点击已显示轮廓的物品,了解其大概会是哪些物品,从而对物品的估值有个大概,而游戏自行显示的最低价,是不包含计算这些内容,只是说明你如果出最低价、绝对不会亏(但大概率也拿不到)。
4.每轮都会技能随机三选一,可以更换,但需要对应的道具,新手基本没有,技能需要对应的体力消耗才能使用,使用后可以获取一定的相关信息,如果没有额外信息显示,相当于亏损了信息位(如果是没有红、金,那么也可以早早放弃)
5.游戏还有排行榜机制,显示国榜、省榜和市榜,不过很难绷的一点就是,虽然我也没有赚多少,初始给的20w如今只是在25-30w之间转转,依旧能够市榜前十,如果能掌握一定的技巧、登上省榜也不算困难。
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❖其它内容
1.游戏内有藏品百科,可以详细给你说明不同物品的不同价格,根据物品的品质、类型和占位进行区分,相对来说,低品质虽然便宜、但价格上下浮动不算大,基本上两三倍;而高品质如红,同一占位是上下限的浮动能五六倍起步、甚至十倍往上都常见(四格红最低10.2w,最高740w)。
2.玩家可以在商店里,看广告获取金块、开箱、基础货币,还能再资产达到50w的时候 看广告获取200体力、200金块的补给。
3.游戏内置激活码系统,不过需要联系开发者才能获取。
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❖看法:盲盒玩法的利弊核心-技能
1.技能
其实原作差评居多的一个重要原因,就在于技能。
技能是玩家能获得重要信息的关键,即便是在国外真人秀的盲仓节目里,主持人一般也会提前开出几个袋子、从而影响所有人心中的估价——毕竟,如果完全没有任何信息的话,是没人敢把钱押注在一个完全不确定的盲仓中。
信息很重要,技能是获取信息的关键,只不过原作的技能是基于角色身上,不同角色开技能、获取的信息也各不相同,而普通玩家想要获取一个角色的成本并不低,一般来说获得了对应的角色,也更愿意去角色职业相关的地图里,去开盲仓。
2.本作
本作有两大点和原作不同,第一大点是技能是拆开的,第二大点是地图是随机的。
第一大点,玩家每次获取的技能三选一,都是完全不确定的,可能遇到一个古董仓,给你的技能信息则都是其它类型的,导致你的技能完全白瞎,而且即便你的技能是有用的,但由于只有初始一级的程度,也更难开到关键信息位。
第二大点,地图是完全随机的,虽然玩家可以决定竞拍地点,但竞拍地点影响的是入场条件和入场消耗的底金,也让你的技能和地图更难匹配到,换句话说就是纯粹的看运气,而且是和人机进行博弈。
3.看法
相较于原作,往好处说,游戏的运气成分更高,往坏处说,就是人机无所谓亏赚、但你有所谓,而你却没有丝毫的信息位优势,只能靠猜,即便猜中了也不一定能抢的过人机。
而且,游戏的技能拆散了、这也就意味着玩家的养成成本就大了,除非真心不在乎信息位,不然所有技能都要有升级的压力。
也因此,建议要么和原作一样,把技能归纳给不同的角色上,要么让技能等级统一,而不是人机能拿到更大的信息位、玩家却拿不到。
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❖总结
《竞拍之王》仿品,好处是移动端可以玩,坏处是养成压力大,更多情况是和人机博弈资金,而且人机每一轮卡观望40s也很搞心态。





