ai加持的跑商模拟器
《遥远行星:建造师》是一款由AI驱动的太空跑商与动态世界的RPG游戏,玩家将扮演一位初出茅庐的新手商人,在父亲被敌对商会扣压后踏上了跑商的旅程。初见很有意思,不仅能和交易员们讨价还价,还能结识到不同的跑商伙伴,更能穿梭在宇宙探险。但在摸清ai的路数之后就变得比较重复,虽然内容不少却没有感受到跑商的乐趣,更专注于商品的售卖利润而不是与人的交际关系,所以对笔者来说故事冒险这一块比较弱,更适合喜欢赚钱的玩家。
故事单调且平淡
故事的开头倒是挺吸引人的,因为自己的父亲被扣押了,需要玩家假装商贩去到危险的地方,结果算是一个新手教程,跑到不同的地方,然后帮助到了里面的龙裔,自己的老爸也被商会保了出来。导致一开始的紧迫感直接没了,后面叙事就比较平淡,也没有相应的情节,告诉玩家形势的严峻性,只是通过话语来表现,并没有给到画面。
除此之外,玩家还可以在酒吧中找到一些支线任务,比如说巡逻行星赶跑附近的混混。但在此之前应该是定个门槛啥的,比如说驾驶攻击性的飞船。笔者第一次出去就吃了个大亏,然笨重的载重型对抗攻击型飞船,结果就是满盘皆输,还被送回了原来的基地,并且身上的物品以及金币全部归零需要从头再来。
指引方面也比较呆板,只会根据设定好的事件线来定任务,比如说笔者想多赚点钱,就提前买了这个地点的某样物品,结果任务中要求玩家再去购买同一种物品,但这时已经没有空间或者已经卖完,导致卡任务的情况。
跑商深度不够
虽然说是跑商,但会给玩家一些上手的空间,当玩家每到一个地方时,去找交易员,发现只有几样物品,只需要在这个地方低买,然后到另一个地方高卖,就能实现盈利。逻辑还是比较简单的,但没有加入一些事件以及运输状况,让跑商的难度其实很低,基本上都能赚钱。
希望加入一些系统,比如说大量的跑商员都买同一个物品,当一个地方的需求达到满足之后就会回归平时的价格,这样更加动态也更合理。商品也希望更丰富一些,比如说农业产品以及能源等真正的硬通货,让玩家可以合理的规划自己的进货策略,有些人可能就只想赚一些辛苦钱。
ai聊天
当玩家遇到一位跑商同行或者与交易员交流时,都会涉及到一个AI聊天,而且会有多种场景,比如说讨价还价以及夸赞等。某些聊天是没有固定的话术的,比如说当玩家想要自建成为某个地方的分店经理时,就需要向辰星科技的董事长自我推销,这时候玩家需要自己打字来讲出自己的优缺点,以及自己做过的事情,才能得到一定的分数,并且要在五个问题以内拿下。这种还是比较考验玩家的语言组织能力,也就是考验玩家的口才,虽然给的提示,但打起来还是挺麻烦的。
讨价还价部分就比较简单,有固定话术需要根据给的背景来做出相应的回复,比如说周边的物品价格以及商品的稀缺性,甚至可以搬点人情世故来佐证自己,就可以让交易员相信我们达到哦砍价的目的,当然也可以抬高价格。
和同行们的聊天也是如此,基本上接入了AI回答也更具有随机性,但也能看出呆板的地方,如果能够为某些人物单独做角色卡,那可能会让人更加信服一些。通用话术还是有点太多了,毕竟人物挺多的,想要制作组做出差异化以及各个人物的性格还是有些困难,所以在与AI聊天时不要抱太大的希望。
结语
总的来说,本作的游玩体验还可以拥有一个不错的跑商系统以及各种小游戏,比如说手动开采星球,内容挺多的但达不到丰富的程度。某些方面的系统还需要多加优化一下,比如说在跑商时的沉浸度,如果单单只是为了赚钱而重复奔波的话,就有点单调了,希望能多加一些随机性事件。AI的部分仅仅体现在聊天内容上,玩法还算OK,如果奔着跑商玩法的话完全可以当做一款挣钱游戏来游玩,感兴趣的玩家不妨尝试一下。







