卫士流强度和容错率显著高于其他流派,前期后期都是断档强,一次广告都不看都能杀到很后面。
反观其他流派,数值太保守,炮塔ai不聪明而且不能手操,地图又小,很容易因为ai一波乱瞄准直接崩掉。而卫士数量多,就算有一两个不聪明也无伤大雅。而且发育起来后每个小卫士甚至跟副炮差不多强,但是数量是好几倍,而且还能抗伤害。
后期无趣,敌人数量少,可玩性欠佳,没有局外成长,属于开一把爽的玩好就退的那种。
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反观其他流派,数值太保守,炮塔ai不聪明而且不能手操,地图又小,很容易因为ai一波乱瞄准直接崩掉。而卫士数量多,就算有一两个不聪明也无伤大雅。而且发育起来后每个小卫士甚至跟副炮差不多强,但是数量是好几倍,而且还能抗伤害。
后期无趣,敌人数量少,可玩性欠佳,没有局外成长,属于开一把爽的玩好就退的那种。