一个据说是大厂成员出来开创的,独立游戏小工作室,第一款作品,看起来没什么宣发 国产 加入AI特色的......不完整作品
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Steam同价格上线 买断制PC游戏,(都是原58元首发打折34.8元)一个很大众的价格对于PC游戏来讲不是很贵,由于有AI游戏标签,所以看起来甚至可以再溢价点销售,可能是考虑到第一款吧。
游戏还没有玩的时候右下角有一个开发路线图,我以为是什么鸣谢或者心路历程,结果是个预大更新公告,内容大致是会有三次大型更新,分别在6、7、8月的26号,内容包括创意工坊、AI、自定义等方方面面,所以还没有玩我就对游戏内容期待值拉满,一个月上内容这么重大的更新一般来讲是搞不完的,更何况还连续三次(不要命了?)
游戏类型为跑商,类似题材游戏并不少见,该类型游戏的特点是,从一个地方进货(有时候凑齐套装可加工)到另一个地方高买低卖,一般会根据游戏类型添加其他特色玩法,而游戏的特色加入了AI系统,使得有点奇怪
——我都玩游戏了,你还考语文的阅读理解——
说实话游戏很 — — 乱
动作游戏玩操作,享受手指在生死间的碰撞,给你极限操作的快感
音游享受音乐与手指间的碰撞,给你视听一体的判定体验
经营游戏玩积累,享受商业帝国从小到大的成就感
而跑商游戏呢?
跑商游戏一般与其他类型结合,常见的情况是即有跑商路上的风景,跑商收益用来建设其他东西,比如购买资源提升战斗力,也就是养成运输工具或角色,来面对跑商路上的战斗
—— 而恰好以上跑商游戏特点游戏都没有
以风景看——游戏美术是较卡通的,类似手绘的风格,没什么出彩的地方,其实并不算差,题材是星际贸易,外星世界的形象所以还算有特色,但贸易路上的风景约等于零,就是一张可以放大基本万年不变的星路贴图,由于加入了人物AI,所以唯一的变化除了自己,就是跑图的时候能看到其他AI人物头像在航路上行驶
以战斗看——绝对不是游戏侧重点,航行路上可能会遇到宇宙海盗,遭遇类似平面1v1的飞机战斗小游戏,各飞船血量攻击模式不同,能雇保镖,这方面有点贫瘠吧
——游戏的亮点不在于此,而是专注跑商结合玩法——
游戏分为
1.剧情模式,目前只有两章节
看着是给新人入门的,但游戏优化一般,只教了一点基础玩法,基本看文字引导,更何况还有5个基础能力、8个技能能力,然而玩完剧情,大部分能力你根本就没体会到用法什么的,这个模式就是跟主线走,基本靠主线推动,就是从一个地方到另一个地方等时间,然后和AI交流什么,购买什么东西然后卖,后期即便你不跑商,依靠店铺收益也能坐吃山空,基本没理解跑商是什么个玩法,更像是对AI的阅读理解,看剧情就完了
2.自由模式,目前有3主控角色选择和自定义角色能力玩法,有3个结局需要一定的时间内达成一定的经营条件,游戏内有一定支线,其余方面自由发挥
3.玩法实验室,大有可为的玩法,两个模式一个看起来是三国结合西游另一个好像是结合克系,与三国结合西游的模式可以选择刘备开局,星球应该是仿照魏蜀吴与其他群雄势力,打商业战
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所谓商业战,应该就是游戏的最出彩的玩法了
拉到上帝视角看,即收服下属组建团体,根据占据位置开拓商路,然后上手段,收服其他商业区域,具体表现为——通过交流增加好感、提高薪资在其他的团体中挖人,可以花钱用员工散播谣言等方式,周期结算打击对手的商业价值,之后在市政厅交钱打商战或收购占据星球的团体,以价值作为血量,以员工独特技能应对,有回合限制,输了自己破产,打不死只能等160天再打
那AI对游戏有什么影响呢
AI在游戏中的设定是独立的AI个体,会随时间自己进货做生意提升的,可以雇佣后一定程度影响行为
议价——在每个能购买物品的交易员有10次交流机会,可以看人物生平,会出现3选一提示自选,对加分错扣分,也可以自己组织语言,达到一定积分即可降价,但为了那点价值浪费时间绞尽脑汁并不怎么划算,因为游戏有个5秒的快速议价概率判定,成功可以提升一点折扣
做阅读理解——里面有一个需要好感度的交流玩法,需要自己编辑文字,对着给出的3个要求,夸赞到AI的心坎里面去,做阅读理解,其实随便照着写点什么就成功了
聊天里面——有索要物品到成为朋友、恋人等,互交有送礼到挖角离间拜师等
对了还能抢劫
游戏有几个优化不错
在局内左下角引导到任务地点,省去很多找路
变成桌宠功能,将游戏后台运行,设置为桌面宠物随时可以切换回去玩,处理事情回去玩游戏两不误
游戏看着功能挺多,但大部分用不上,唯一亮点是商战但开发程度看起来一般,跑商玩法前期看着核心,后期有点鸡肋,看起来更像是模拟经营或者说改版国策文游
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游戏公告中目前是先行版本,大型更新中有歼星战、生崽等方面可以期待
但目前的情况看,AI结合得挺一般的







