我对《极限竞速:地平线 6》期待已久。并非是《地平线 5》已经玩腻,而是这个系列发展至今,早已超越了传统赛车游戏的范畴,更像是一款沉浸式度假模拟器。不必紧绷神经去角逐职业赛事名次,只需随心挑选爱车,驰骋在各式美景之中,闲暇时参与几场竞速即可。也正因如此,新作发售前,我最在意的就是它能否延续那种一进入游戏就沉浸其中、不愿退出的魅力。答案显而易见:这份熟悉的快乐不仅回来了,还增添了不少新鲜感。
它依旧是当下综合体验最佳的开放世界赛车作品。先说说最直观的地图设计,本次舞台落地日本,算是圆了无数玩家长久以来的心愿。其实从《地平线 2》开始,玩家就不断呼吁推出日本场景,这也成了系列的经典呼声。在车迷心中,日本与街头赛车文化密不可分,蜿蜒山路、都市夜景、城市环线、霓虹灯火与改装文化,和《地平线》的风格完美契合。本作的地图制作诚意十足,并非简单以东京为中心向外延展,而是将都市街区、城市高速、盘山道路与郊外乡野划分出截然不同的风貌。白天穿梭在主城区,密集的街道与商业楼宇尽收眼底;入夜后驶入高架与港区,车流交织搭配绚丽光影,氛围感拉满,宛如置身经典日系赛车漫画。而远离城区的山路与郊野,又是另一番悠然意境,哪怕抛开竞速内容,单纯驾车漫游也乐趣十足。
画质方面,本作的光影调校更为内敛细腻,天气与昼夜更迭的层次感也大幅提升。前作《地平线 5》的画面水准本就处于同期作品第一梯队,而《地平线 6》更是搭载全新实时光追全局光照技术。若是使用高配电脑或 Xbox Series X 设备,深夜暴雨中驾驶改装后的 R34 穿行东京街头,霓虹灯火在湿漉漉的路面上层层反射、折射,车灯光影的漫反射效果极具质感,视觉表现堪称现阶段赛车游戏的顶尖水准。不过高画质对硬件要求不低,普通设备想要拉满画面并不容易。游戏整体优化尚可,但依旧存在短板,长时间游玩、切换多张地图后,显存占用压力会明显增大。
驾驶手感沿用 ForzaTech 引擎并做了细节优化,老玩家可以无缝上手。自三代确立核心玩法框架后,系列在玩法层面渐渐触及创新瓶颈,但这套经过市场长期检验的体系,依旧是同类作品里的最优解。所以本作的核心玩法模式和《地平线 5》相差不大。但我并不认为这是缺点,《地平线》早已打磨出成熟的内容体系,精准抓住了玩家的核心诉求。大家嘴上期待玩法革新,可真正进入游戏,追求的还是那份自在体验:选车、伴着音乐欣赏风景,偶尔全力竞速,之后继续惬意漫游。
当然游戏也加入了不少贴心新细节,比如全新的自动驾驶功能,让偏爱观光的玩家可以彻底解放双手,沉浸式领略东京的城市风情。
总结来说,《极限竞速:地平线 6》是一部守成佳作。它将系列一贯的优势在日本这一绝佳题材上发挥到极致,同时也没能跳出固有玩法框架的局限。游戏流程、养成体系和前作大同小异,但日本赛道与文化主题本身就有着十足吸引力 —— 首都高、经典山路、满城霓虹与特色痛车文化,都是赛车爱好者心中的圣地。制作组以顶级画面构建出这个鲜活的世界,单是能在富士山下漂移、于东京塔下驰骋,这款作品就已经物超所值。






