《新大陆》是一款卡牌放置冒险类游戏,游戏非常明显可以看出是借鉴了《堆叠大陆Stacklands》的基础玩法。
🖥画面:游戏的画面因为是demo的质量所以从封面就基本可以看到所有效果,对于卡牌放置类游戏虽然没有太多自己的风格但是勉强算作合格,游戏
的UI按键设计反而是完全的败笔,本质上卡牌放置类游戏并非是挂机游戏,信息和游戏引导是十分重要的,但是游戏信息全部集中在左上角的按键里,且不说这些按键没有很好的表达意思,里面点开无用信息占了一大半,不是成就就是日志,和关键的信息混杂在一起,更无语的是合成列表虽然看似有分类结果全是文本类介绍还有一堆乱七八糟的介绍,我如果不仔细看还以为自己在玩梅尔沃放置。
🎮玩法:游戏是非常简单的将卡牌放置,探索、工作然后产出物品实现自动化的玩法,游戏需要移动初始给的两个完成探索,利用屏幕中间的合成台来制作物品,通过开发完成任务搭建桥梁解锁新大陆,但是问题游戏完全没有任何新手引导和规划安排,解锁新大陆看似是个有趣的玩法,但是跟本没有考虑过难度和平衡。游戏取消了堆叠大陆的时间系统看似让游戏更加简单了,实际上反而导致了一系列问题的出现,想要让食物有保质期就得工作同时流失时间,想要让玩家战斗时候不工作就得强制限制不能工作,这不但破坏了游戏体验,让本来可以分开规划的事情被强行限制,更可怕的是有时候同时出现的怪物和不富裕的物资可以提前宣判游戏的死亡。
🎒资源管理:游戏增加了一个背包系统可以把东西暂时放入进去,但是实际效果完全是多此一举,我理解制作组想制作一个类似于堆叠大陆的船,但是呈现的效果反而是我不断把a岛的东西放到背包里托回到b岛然后不停重复这一过程。即失去了合理规划物资携带的策略性,同时又失去了便捷性。
但是游戏也不是没有优点的
在这次体验的三把里,每次都是让我玩的想笑。虽然第一时间就知道了游戏的玩法,第一把却完全看不懂游戏的ui和信息,好不容易摸索明白了一点结果才刚到第一个岛就因为开出蛇而暴毙一人,我以为这是我第一次的初见杀于是立马开始了第二把,结果仅仅在第四回合就开出来熊,而我的物资仅仅是两个浆果,很快两个人一起战死无力回天。不服气的我立马开始了第三次,这次就更加夸张两个场景分别出现一只蛇一个狼,开局不到十分钟我就面临着需要战斗两个怪还不能工作不能获取食物补充血量的局面,就即使我有这类型游戏经验都是这局面,我不知道萌新遇见会如何下手。
总结:游戏其实能看出来制作人想要在堆叠大陆上做出改进,做出更丰富的内容,更现代化的玩法。但是这种改进完全是副作用,游戏不但没有堆叠大陆那种对于未知探索的 取消了任务驱动,资源管理更是做的一塌糊涂,导致这款游戏真的不好玩,制作组总像是一味的往里增加内容而没有考虑过这些东西怎么做的才能更好玩,只能说可以期待后面正式开发能不能将这些问题处理好。





