苏洛洛洛洛 遥远行星建造师 的评价

苏洛洛洛洛
苏洛洛洛洛
苏洛洛洛洛2026抢先试玩
TapTap制造创作者
已购 TapTap PC 版玩过 6.1 小时后评价(总时长 6.1 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

💡游戏创意:
一款集跑商,经营于一体的模拟经营游戏,游戏中玩家可自由选择剧情模式或自由模式进行游玩,游戏内置创意工坊,但游戏目前为抢先体验版,游戏内剧情内容只更新到第一章,玩法内容还在更新中,后续有更多核心玩法出现,游戏难度适中,目前剧情模式大约4个小时通关。
🎮可玩性:
剧情模式中游戏操控两个不同类型个性鲜明的角色来引导玩家熟悉游戏的两种游戏的核心玩法,序章是引导玩家了解跑商的玩法,第一章则是经营。
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游戏一开始游玩看到的内容很多,在剧情模式中很多时候用不到,所以玩家其实不用担心自己玩不明白,只需要跟着主线任务点走就行。
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游戏的大致内容是在一个巨大的宇宙中去前往各个星球进行商贸,星球分为座和星,每个星间有若干个座,例如序章的启明星和启明座1等,第一章的海神星和海神座4等,游戏中星的玩法职责是商战和商路开辟,座的玩法职责是酒馆打工,提升商店知名度以及商贸,修船等职能。游戏的各个星之间的军事势力和商业势力不同,如启明星的启明科技和启明基地,海神星的潮汐制造和姆神卫队,每个势力都有故事可以在剧情中看到。
游戏内有大量的npc可以互动,游戏的npc逻辑很像《鬼谷八荒》的npc逻辑,内容上此游戏的游戏行为更多,除了每个npc都有所属势力,性格,以及特点,商战技能等,游戏中玩家可以夸赞/贬低对方来提升或减少好感度以此来进行针对性内容,如离间和攻击等内容。
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游戏的剧情模式整体比较流畅,除了第一章的找下属有点耗时间,其他部分都可以跳过时间和根据任务提示很快完成任务。
游戏序章的玩法是围绕跑商展开剧情,游戏的剧情是玩家在跑商赚钱拯救父亲的一次走私事件里获得围绕龙裔解除封印的钥匙,在龙裔和墨格尔政府军之间进行较量。游戏的跑商玩法是在本地购买物品,跑到另个星球赚差价,游戏中右上角有价格表(不是实时更新,需要在游戏内在供应商购买服务),游戏在星球间移动中会有几率获得物品,推销以及抢劫事件。游戏每过一段时间的会议日,如果玩家不是经理职位,则需要选择任务进行制作,经理则是给下属分配任务。在游戏序章快结束的时候,游戏内首次介绍和npc进行自由对话的内容,游戏的自由对话引入了ai逻辑,玩家需要根据对方的性格和说话内容进行合理的对话,其实游戏的ai总结让游戏的自由对话变得很简单,玩家只需要根据ai提示进行人物姓名替换就可以顺利通过任务(参考图1)
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游戏的第一章内容则是围绕经营玩法展开,游戏的剧情是4年以后的序章内容,游戏序章的主人公也换成了一个魅力四射的学者姐,学者姐要在海神座的商店破产收购前还清债务,同时面临姆神卫军和潮汐智能的压力下解决帕蒂人的共感问题。游戏的玩法主要在商路铺设,招聘,培养职能,商铺养成以及商战等内容。商路铺设是商店获得大量资金的前提,没有铺设商店就没有资金流转。招聘则需要夸赞对方提升好感度,然后进行挖角,有的人物有这个选项,有的没有,个人暂时不知道原因。培养职能,酒吧演讲可以提升玩家的对应的部分属性值,属性值越高对商店的效益就越高。商铺养成内容很多,有物流提升,人事调动,商品补放,商店等级等。广告和投资部分可以提升该星区域的知名度。商战内容在最后出现,玩家需要筹备一定金额的资金去政府部门和当地的商铺进行对抗,商战采用卡牌对抗的方式进行游玩,每个回合出的攻击牌谁点数最大谁就会拥有该回合的攻击权,初次之外还有特殊效果牌以及恢复血量牌。失败者会被面临该星区域的有关的商铺进行关停。
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下面说下个人游玩中需要改进的点:
⚪ 游戏每次游玩都需要tap平台扫码登录
⚪ 游戏的剧情没有配音个人感觉差点意思
⚪ 游戏的ai自由对话不能复制粘贴聊天框内的文字(我打字慢),也没有类似会议日自由对话的快捷聊天选项提示。
⚪ 游戏的人物情报ui堆积严重,建议将生平单独放在一个板块,细化人物板块ui。
⚪ 游戏并不是每个npc都可以进行夸赞等操作,供货商,修船商以及一些重要npc不是这样的。
⚪ 星球开荒和抢劫玩法做的有点简陋了,可以适当扩充此类玩法。
⚪ 每个月的销售报表ui简陋,需要更新优化(参考图二)。
🌃画面音乐:
游戏采用卡通风格设计加入很多的动态元素,游戏的美术和动画部分做的还是很好的,游戏的背景音乐,音效很好就是有点单调,其他方面没什么问题。
⭐总结:
尽管游戏中需要优化的地方很多,且游戏的内容整体而言还是比较少的比较容易无聊,更多靠创意工坊堆积内容,但游戏的潜力很大,此类游戏的终局内容是个人认为最重要的表现,期待制作组在未来的更新中展现更多更好更耐玩的内容。

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2026/5/30
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