这部游戏给我带来的体验比较独特,因为游戏里搭配了ai的npc,而且不仅可以和它进行对话,这个模式还深度与游戏中的内容结合了起来。可以与其进行对话,然后进行砍价等操作。其实很多ai的语言非常生硬,察觉你讲述的内容时也比较依赖关键词缺少一些对语言逻辑上的判断,非常多的内容前言不搭后语,而且需要自由讲话的时候打字也会比较麻烦,导致我基本上不太喜欢和npc沟通,不过npc还有自己的行动路线和逻辑这点还是有意思的。其实ai在这部游戏的作用还是相对局限的,只能起到一个丰富对话的内容给点新鲜感。
游戏主要采用了2.5d的画面视角,小人像纸片一样在场景中移动,画面很有质感,不同星球上的场景有不一样的设计,我觉得海神星的设计就非常漂亮,有各种泡泡,非常有大海的质感。游戏分剧情模式和自由模式,主要的玩法就是跑商和模拟经营,剧情模式目前只有两章,通过不同的角色视角介绍了这个世界的世界观和基本的设定。剧情模式非常简单和放松,有主线任务,支线任务和势力任务。经营方面不需要下很多功夫,可以直接享受剧情,基本上只要跑图和无脑经营就好了。我个人还挺喜欢这种,不过唯一的缺点就是支线任务没有起到那种让玩家意识到游戏更深层的玩法的作用,虽然有一定的引导但是对于更多细节没有详细的教学,不过现在这样也能让不擅长这类游戏的玩家享受游戏。我觉得游戏体量挺大的,单就剧情模式就足够玩很久了。游戏的操作方面还不错,有自动引路非常方便,不过在星球中的剧情标识有时候会被正在出来的npc挡住,建议标识放在图层最上层,这样明显一点。战斗方面的手感有一些别扭,只能通过鼠标进行移动和攻击,攻击的手感一般般,自动战斗的ai表现也不佳,不过也可以逃跑就是了。游戏的ui挺好的,很有科技感,bgm也挺好听符合游戏的氛围。
我个人是对跑商和这种经营没有什么游戏规划的,剧情模式对我来说更像一个带有跑商元素的星际探索RPG。ai给了我很多伪自由度的体验。剧情方面也有能够感受到在认真讲设定,虽然剧情节奏上来说生词有一些多比较耽误理解吧,要是能有词典收录这些东西的详细介绍就好了。游戏中需要等待事件发生的时候也能够快速推进这点挺方便的,不过跑图有一些繁琐,但是如果顺路跑商的话也是一种对于规划方面的挑战。
这个游戏的体验比我想象中的好很多,右下角还有一个喵呜点击进去是一个很可爱的桌宠可以聊天,剧情模式中两个角色的身份不同带来的感觉也不一样。我个人觉得还有一些可以优化操作的小细节,来电提醒可以稍微明显一点,剧情出一个自动模式,推进时间等待的界面可以增加一个跳过按钮不用看动画直接跳过。






