总体来说,玩法机制和美术音乐都很棒,五星好评,对于新手小团队来说已经很不容易了,战斗系统设计很有想法。美中不足的是在前面五关里面很多时候都是单方面碾压单个小怪,前面五关缺乏缠斗感,而且回血机制导致玩着玩着就把血量弄没了,只敢远程轮椅攻击不敢近战缠斗,最后一关boss战终于可以缠斗爽了,但是很多时候我觉得玩家可能会在前面几关被反复刷刷刷无脑割草给玩腻了,建议下个续作可以直接全面转向“怪物少但是怪物精”,减少地图的纵向的探索要素(纵向探索需要跳跃,但是跳跃手感太糟糕了,所以建议砍掉纵向探索)地图的高度不需要超出玩家屏幕,平台层数控制在1到2层,1层也可以,最多不超过3层,地图宽度可以略微扩展但也不需要太多。可以改成每一关挑战一个boss,但是boss会召唤很多小怪,这样即可以割草也可以缠斗。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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