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尝试不用宝石: 第五关
哈哈,熬了6次哦……友情提示,这一关一共有三波小怪,可以看到我打的比较久。怀念宝石。。 不过说起来好像熬了几次也不准确,毕竟我已经是第3次从头到尾体验这个游戏了,嗯,大概起到一个攻略的作用吧(这个游戏真的有攻略的必要吗?玩家呢?)
尝试不用宝石:第四关
开头说话声音比较大,哈哈哈,不要在意这些细节啦。 熬了四次,感觉难度跟第三关大差不差,但是比较考虑战略。 如果卡在第四的话,可以看一下我的视频(主要是没有人发论坛呀,感觉攻略就只有我一个人)
尝试不用宝石:第三关
这一关明显难了很多,我熬了四次……无伤是绝对不可能无伤的做不到,我是手残。。下面就是一些给萌新小建议(这个游戏真的有萌新吗?就算有萌新真的会看论坛吗?) 建议是先下去打骷髅兵,最好先把骷髅兵杀掉。如果杀不了就先上去打小怪回血。不会打可以看我的视频(萌新的话,看到这个地图确实是有点懵,因为我也是) 以后可能会出草履虫都能通过的第三关教程,带宝石的那种。
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背景会有杂音,抱歉( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
尝试不用宝石:第二关
这个也是一遍过,但是我不追求无伤……好吧,其实就是我做不到。
尝试不用宝石:第一关
非常简单,熟悉操作的话可以一遍过(没有办法无伤,手残抱歉)
海岸岬角的设计理念
海岸岬角在立项之初有这样一个担忧:远程射击能否给玩家带来足够的爽快感。
在花了一周时间进行玩法验证以后,我们敲定了主角的核心能力——射击。
我们希望玩家能够以最小的负担完成最爽快的操作。
所以关卡设计的核心思路就是让玩家找到合适的位置进行射击。
围绕着射手这一定位,我们给主角增加了蓄力跳跃,二段跳跃,闪避的机制,给玩家以足够的操作空间。我们希望这些基础的动作能够让玩家在地图中自由穿梭,有游侠的沉浸
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蓄力跳跃相较于点击跳跃它会更难跳得更高,但是在第5轮里面,它又有许多平台是需要你去跳,而且需要比较精准的去控制的。因为有一些敌人,他就是站在平台上的,你如果想要避免受到伤害,你就需要比较精准的去控制,而且还需要在蓄力跳跃刚跳完的那一瞬间去点击冲刺。或者是在跳跃中点击攻击。而且有一种敌人,他是一直盘旋在上空,就是你跳上去,这个时候他是可以往下来来攻击你,但是这个时候你如果再跳就会被他打到,你不跳,你只能往下跑,如果想要不被打到的同时打到对方,就需要在跳跃的一瞬间进行攻击,同时还要有一定的运气,能够做到将对方眩晕。就会比较困难。最后就会导致一局下来无伤是一件就个人而言完全不可能,甚至半血都是很难的事。而且在一开始并不是很熟练的时候,可能需要打2~3遍才能把第5关过掉。(可能确实是因为没怎么接触过这一类游戏)而且可能是因为平衡性问题导致好像就个人而言,感觉策略性不是很强,主要就是打低处可以顺手用的召唤物,打高处就只能跳着慢慢打,慢慢磨,而召唤物它本身它理论上来讲也是作为肉盾,但实际上似乎也没有完全尽到肉盾的作用。关键是凤凰因为两个宝石的技能,他居然打不到低处,他打的高也高不了多少,不如二段跳(而且不清楚是不是哪里出了问题,总共才9个宝石点完天赋就没技能了)











(一口气说了好多)![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


