盖小鱼拌饭 遥远行星建造师 的评价

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《遥远行星:建造师》是一款玩法比较有趣的太空跑商游戏,画风可爱,剧情比较深刻,可以当商人跑商经商玩商战,也可以当星际海盗,直接袭击过路的富商,这可比跑商来钱快多了。
游戏玩法比较自由,不过还是建议优先玩剧情模式,游戏也是这么做的必须打通一个多小时的序章内容才能解锁自由模式。剧情模式的好处就是你可以直接跟着任务走,有些物品飞船剧情会帮你搞定,然后可以在做任务跑图的环节熟悉各方势力和星球的位置,这样你玩自由模式不会一上来就很懵,毕竟这游戏的追踪系统不算特别方便。不过剧情只到第一章结束,目前还是抢先体验阶段,所以后面的内容得等更新。
自由模式有三个捏好的角色可以选择,分店经理和大老板在第一次自定义角色里不显示。这两个身份会有更大的权限,如果是第一次玩,还是不建议白手起家。自由模式也有任务,不过可以不管,想玩的自由完全没什么问题,这点比很多武侠类游戏的自由模式舒服一些。
游戏最大的特色,游戏宣传的接入AI系统表现一般吧,首先这个对话基本是固定的,估计是检测关键词,我试了三四次,同一个角色对你的同样的对话都是固定内容。然后就是这个AI记忆力不行,有时也有答非所问的情况,而且对话也很耗精力,虽然自由度高了,我还是希望能有一套选项模板,某些问题要答好几轮,最后还不一定成功,打字和写作文有得一拼了。
另外商战这个环节倒是挺有意思的,回合限定之内即使我方战力稍微有些低的情况下还是有很大可能打败对方的,运气好的话利用卡牌克制关系还是能稳定打掉对面不少伤害的,这个设计的挺有意思。
不足之处:
1、对话界面右键退出太反人类了,有时候聊着一个话题,习惯性按右键打算复制,结果直接退出游戏,导致下次对话又要重新来,游戏应该内置一个一键复制功能,或者把退出对话的右键绑定取消。
2、AI记不住太长的东西,有时会忘掉之前的对话,这个算是AI通病,目前我也不太清楚有什么好的解决办法。
3、检索页面有点麻烦,建议人物和店铺采用类似“鬼谷八荒”的那种方式,把人物经历,当前位置,好感度,所属势力等重要信息都放在第一个页面上,这样会更加方便。
总体来说,《遥远行星:建造师》的基本框架做得不错,剧情模式的思路也很对,能让玩家多了解些背景和势力故事。不过目前的剧情内容有点少,自由模式倒是比较成熟,玩起来也确实自由很多,就是AI表现需要再进化一下,希望这个部分能越来越好吧。

2026/5/31
来自 Web 官网
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