一句话总评
奈何桥上索功德是一款把幸运房东式构筑和街机套牛式操作揉在一起的竖屏Roguelite游戏。它的设定荒诞,核心玩法也意外地上头
值得一试
设定对味,荒诞接地气
奈何桥临时工、抓鬼攒功德、考地府编制,这套东西光是听一遍就想笑。它没有把地府做成阴森恐怖的刻板印象,而是搞成了一出鬼差官僚喜剧,连失败都有结局,失败也能投胎,只是可能投成虫子。这种把死亡和失败都变得很松弛的态度,太戳我了
玩法缝合得很有想法
幸运房东那种从池子里抓东西出来凑共鸣的构筑思路,和套牛机那种差一点就成功的抓取快感,这两个东西单拿出来我都玩过,但把它们缝在一起,我是真没见过。一边动脑子凑魂魄共鸣组,一边动手狂按吸收,这种手脚脑并用的体验,听起来就很有意思
策略深度
36种魂魄、6个品级、6大共鸣组,还有度化令精简阵容、轮回签重掷选项,这些词条不是随便写来唬人的。铺量流、供品链、修行Scaling这些构筑路线听着也像那么回事。十次索命考验的门槛从15飙升到666,说明它不是那种挂机就能过的游戏,后期需要你对构筑有足够深的理解。
缺点
缝合的平衡性很难做
构筑是慢的,是动脑子的。套牛是快的,是拼手速和反应的。这两种节奏怎么融在一起,我真的很怀疑。会不会出现构筑半天不如手速快多抓几个的情况,或者反过来,手速再快也架不住构筑不行。如果两者不能形成良性循环,那缝合就会变成互相拖后腿
疲劳感
差一点就成功确实很爽,但这也是双刃剑。魂魄挣脱逃跑,一次两次会觉得刺激,十次二十次可能就会烦了。如果后期需要反复刷高分,这种高频率的狂按操作会不会让手指和耐心都受不了
总结
奈何桥上索功德是那种看一眼介绍就会被吸引的游戏,它的设定和玩法思路太有灵气了。但这种灵气能不能变成扎实的、能反复玩的好游戏,还得看开发者能不能把缝合的缝隙都填上
如果你喜欢幸运房东类游戏,或者单纯觉得这个设定太有趣了想试试,那我觉得可以放心入,支持一下这种难得的创意。但如果你更看重游戏的耐玩性和平衡深度,那可以先观望一阵,等上线后看看共鸣组的平衡和后期内容是否扎实,再做决定也不迟

