卡牌回合+RTS?这玩法我是第一次见
评价正文:
说实话,我冲着“卡牌回合制RTS”这六个字下来的。这是什么玩法?回合就回合,即时就即时,还能混在一起?
结果发现,它还真是混在一起了。
先说我玩到了啥:
游戏描述说是“在回合间隙的实时攻防中守住、摧毁、跨越”。我自己的理解是:你一回合内出牌做决策,然后下回合开始前会有一个小小的实时攻防窗口,需要你快速操作拦截敌人或者推进。有点下棋的回合规划,又有点动作游戏的反应——这个组合挺新鲜的。
因为是30小时GameJam做出来的原型,内容就一两个关卡的样子,打几把就没了。但我确实没见过这种玩法,脑子里想的是策略,手上得跟上反应,还挺刺激的。
但问题也很明显,我挨个说:
1. 玩法引导基本没有。进去卡牌摆在那,我第一反应是按“结束回合”,结果敌人直接冲过来把我一波带走。试了好几次才发现,原来回合间隙那个短暂的时间窗口里可以拖拽卡牌或者点击单位去拦截攻击。这种混合玩法本身就不太常见,教程一定要做细一点啊。
2. 操作手感有点粗糙。实时攻防那段,手机屏幕小,手指有时候拖不到想拖的位置,敌人的攻击弹道又快,我手残经常防不住。节奏感没调好,要么太慢没事干,要么太快根本来不及反应。
3. 内容真的很少。打了半小时左右,核心循环基本体验完了。毕竟是30小时的极限开发成果,别指望能玩一下午。
4. UI比较简陋。按钮小,信息展示不直观,卡牌效果得点进去才看得到,实时阶段根本没时间点开细看。
给想下的朋友几点实在建议:
· 进去先别急着按“结束回合”,观察一下实时阶段到底发生了什么再操作。
· 卡牌可以提前预摆,实时阶段主要做微调——我开始手忙脚乱就是因为每次都从零开始操作。
· 心态放平。这就是个创意展示,不是完整产品。十几分钟体验完核心概念就行。
· 如果你对混合玩法、原型创意感兴趣,可以下来瞅瞅;如果想玩打磨完整的成熟作品,建议跳过。
适合谁?
· 喜欢尝鲜、对玩法创新感兴趣的
· 好奇“回合制+RTS”能做成什么样的
· 能接受半成品、主要看创意的
不适合谁?
· 追求内容丰富、手感打磨的(会失望)
· 手残玩家(实时阶段对反应有要求)
我的评分:3/5星
一星给玩法创意——把回合策略和实时反应揉在一起,这个方向确实有意思;一星给30小时能把这种混合玩法跑起来;一星鼓励后续完善。
如果正式版能加好新手引导、调好实时攻防的节奏感、多一些关卡,我应该会回来打高分。



