

「玩法」
《新大陆》是一款卡牌模拟经营游戏,整体借鉴了《堆叠大陆》。游戏玩法就是将两张符合配方的初级卡牌放在一起,去合成高级卡牌,从而从石器时代迈向生产力更发达的时代。
与堆叠大陆不同的是,游戏的地图被分为多个岛屿,每个岛屿又有湖泊、森林、山地等能获取卡牌的场景。玩家要先在已解锁的岛屿收集到足够的货币(海螺)后,才能开启下一个岛屿去收集其他资源,岛屿与岛屿之间的卡牌可以通过背包互通。
「缺点及建议」
首先游戏没有任何新手指引,要玩家自己从零摸索。我算是一进去就知道这是个卡牌合成玩法,所以试着把木头和石头合成——不行;然后试着把木头和木头合成——合成出火堆。但是当时我没有注意到上下左右的桥是可以解锁的,导致我又试了把石头和火堆合成、村民和火堆合成、甚至村民和村民合成(是被封面误导了,绝对不是想出人命)。所以建议增加一个新手指引,哪怕不能逐步指导,好歹也在游戏开始时放张一图流。
其次是游戏开头难度问题。游戏一开始只有两个村民,我第一个解锁到的场景是湖泊,然后开出了蛇,导致我一名大将折戟,我当时以为我是很不幸的,直到我解锁了山地,看到狼、熊和老虎——如果我第一个解锁的场景是山地,又开出了这三者,那游戏是不是就直接gg了?这个设计难道没问题吗?
然后是游戏没有采用堆叠大陆的时间流逝机制,而是采用回合制,并且由于地图被分为一块一块岛屿,这就导致一个问题:玩家被浪费的时间太多了。在《堆叠大陆》里,我要同时手忙脚乱地处理好几个探索或合成,游戏流程相当紧凑,让我觉得很充实、沉浸其中;但在这款游戏中,当你进行一个探索时,在此期间你切去其他岛屿就会直接结束,所以每次只能探索当前岛屿里的场景,这就导致我每次都要等待好几秒,这几秒相当尴尬:既没有长到能刷某音,也没有短到能忽略不计,然后这个探索又每次都要自己手动进行,一言蔽之就是这游戏流程断断续续的,让人玩得很难受。
最后是游戏UI有缺陷。一是游戏可放卡牌的空间太小,或者是卡牌太大,卡牌一多就没办法自由分类了,只能任凭它们堆叠在一起。二是卡牌和背包的判定范围重叠了,切换岛屿时卡牌就会自己排序到背包下面,要想把其他卡牌拖进背包就有可能被下面的卡牌吸附过去,总不能每次都要先移走背包下面的卡牌吧!




