
痞帅且自信,您好我是詹姆斯邦德!
特工题材式线性演出作品下主打一个沉浸式电影体验!毫无疑问,本作是相当成功的,线性叙事下是主角邦德特工养成的传奇写照,是个人继四海兄弟故乡后同题材的体验,不同的是本作章节间通关方式更加多样,作为特工那是智力武力甚至高科技一个不能少,全程爽到底,虽说也有不少遗憾,但这也是人生百态,总得少点什么印象会超级加深,只要不是莫名反转都好说,至于体验如何且听细细道来,目前特别好评便是质量的诠释!
游戏主打剧情驱动,支持章节回溯便于玩家届时通关回顾补充成就或弥补遗憾以及参与各种挑战,毕竟游戏通关方式多多,除了特定环节要稍微动脑解密找人,其他最直接的可以端起枪来直捣黄龙,主角可以说是英国超人,里昂都没他钢背hh,但这就少本作的一大魅力,各种潜伏才是正解,FPS做辅才得劲。
这里也是会在游戏设计的各大章节如酒吧、酒店等为了完成各种目的而进行特工式伪装潜入,你问邦德怎么操作?当然是各种主动或偷听得到各种讯息,而后有了方向搭配各种指引或者提示玩家就可以利用科技(Q博士真神)令敌人进入各种异常状态而后偷窃或直接制服(场合决定),不过每个章节只能携带几个开展行动,大众区是为所欲为,不得不说有时候还是科技好使,不然在红宝石找找乐环节得被坑死,是的,咱连输数次都觉得是自己眼神问题!
个人感觉还是潜行环节得劲,主打一个限制区域想来就来想走就走,最主要这里男主可以嘴遁or拳打脚踢进行制服,前者主打一个能量若管够我便在敌人领地CD内闲逛,敌人可以说是有点降智,毕竟面前草丛潜伏以及一定距离下其目光所及之处发生斗殴也会视而不见,男主虽然很跳脱但做事确实没毛病,其能在特工中脱颖而出而不死属实有点东西,哎门罗嘞,克队友是吧!后者的各种身体接触会用的更多,这里没有杀手2中干掉敌人进行掩藏环节,有的只有干掉缴械,而后步步为营,继续推进,若被敌人发现,那就回头再干掉,本作有一点很有意思,如果被敌人发觉了,全干掉不就没发觉了吗,正解!这里省事情况下就是踱步靠后偷袭或从高低一跃而下一个擒拿等方式干掉,最好是一对一,不然干掉一个就只能正面PK了,借此玩家就可以用言语制造声音吸引敌人或者与物件互动,更甚情况下就是科技说话来制造动机亦或者直接作用在人身上,可以说怎么舒服怎么来吧,实则不行就肉搏吧,若愈演愈烈就枪战或重开说话了~
肉搏在本作也较为有意思,主打一个敌人发黄各种格挡而后还击,若发红就侧面躲闪,其他时刻就是玩家的突突突搭配一个擒拿肘击,这里一对一非常容易,人多就是双拳难敌四手,玩家就要合理利用好把敌人打到处决阶段而后抓住timing来进行处决看看动画而后嘿嘿巧妙避开敌人攻势,拳拳到肉,沉浸感拉满。同时枪战其实个人没有感到过多惊艳,都是缴械敌人武器实现无限火力,而后利用各种掩体来进行逐个突破,有需要时候就使用专注进行时停射击,但由于本作指哪打哪,打头高收益下符合个人cs习惯,真的就跟瞄准设计一样,bot练枪,这里就是要注意火药补充(找敌人要),不然高难度下真叫玩家做人了。此外,载具上会略显生硬,略带点“延迟感”下各种打弯漂移不够对味,需要多多练习才行,这也可能是个人驾车模拟较少,不过这都不是事,玩法是辅,作为电影叙事的一环,载具战演出必须点赞!最后该说不说邦德真的帅,艳遇不断下玩家也是借此看到香艳画面,大难不死果然必有后福hh。
毫无疑问,本作给个人这非系列粉丝也带来了十足的沉浸感,电影叙事属实带劲,大家所说的神秘海域体验感没有虚的,而游戏自身作为007游戏系列中最经典的作品之一。它完美地将电影的魅力与游戏的互动性结合在一起,质量没得说,销量和好评也是给出了诠释,值得玩家一品~





