。。。。。。。。 遥远行星建造师 的评价

期待

这游戏我盯了好久了,5月底刚上线Steam抢先体验,玩了大概三十多个小时,来聊聊真实感受。
先说优点。这游戏最抓人的地方就是"AI驱动"这个噱头——150多颗星球、600多个NPC,物价不是死的,NPC会根据市场行情、阵营关系、甚至他们自己的性格来做买卖。你低价扫货导致某星球物价暴跌,NPC商人也会跟着调整策略,这种蝴蝶效应确实挺爽的。跑商不是无脑低买高卖,得琢磨星球之间的关系、阵营冲突、甚至磁暴灾害,玩进去之后有种"我在操控整个星系经济"的错觉。
画风走的是萌系路线,纸片人对话时一摇一晃的,兽族、龙族、机器人这些种族设计得挺有辨识度,飞船造型也可爱,跟硬核跑商玩法形成了一种奇妙的反差感。
但问题也很明显。首先是个小团队作品,优化和打磨程度跟大厂没法比。AI NPC的行为逻辑有时候会很迷——你说好的"智能"呢?结果NPC该抢的任务不抢,不该买的垃圾买了一堆,那种"真实感"时有时无,挺出戏的。虫洞模式的Roguelike玩法想法不错,但资源调配和科技树的平衡性还需要大量调整,经常玩到中后期就进入"刷钱-买船-继续刷"的无聊循环。
另外这游戏AI生成内容(LLM驱动NPC)的披露,让一部分玩家挺膈应的。我个人倒是无所谓,但确实能感觉到某些对话和事件有股"AI味",缺乏手工打磨的灵气。
总的来说,如果你是个太空跑商爱好者,喜欢《星际贸易》或者《精英危险》那种调调,这游戏值得一试,毕竟国产独游能把经济系统做到这个深度的不多。但如果你期待的是一个完美的"AI宇宙",建议等正式版出来再说,现在抢先体验阶段内容量和稳定性都还有明显缺口。首发40%折扣价格倒是不贵,就当支持一下国产独游了。

2026/6/3
来自 Android 设备
1
1