游戏太多了 新大陆 的评价

玩过 18 分钟后评价(总时长 18 分钟)
推荐:
可玩性

新大陆:你以为的模拟游戏是逼真写实风格,没想到卡牌也能模拟荒野求生!
本次只玩了18分钟,不是我不想继续玩,而且因为触发逻辑bug卡住了。当村民全部阵亡以后无法对灰狼发起进攻,不能击败灰狼就无法合成新卡牌,所以就陷入无解的循环。想攻击灰狼就必须合成帐篷,但是不能合成。造成这种局面的原因应该是模拟规则非常复杂,所以ai在生成游戏的时候,没有考虑判定胜负的规则,所以造成逻辑上的错误。游戏不仅仅是模拟游戏,因为复杂的合成系统和规则可以说游戏是模拟加策略也不为过。
游戏完成度分析:
本作是30小时加ai的作品但是完成度不是很高。游戏目前只有基础玩法,但是内容加的太多了,存在一些逻辑上的错误。然后基础功能也不是很完善。造成这种局面很好理解,就是东西太多了,时间太紧。
模拟程度分析:
游戏属于深度模拟游戏,游戏不是那种模拟步骤的细化模拟,而是以卡牌模拟各种突发情况,比如你探索一片森林,每次获得的东西都不一样,玩家需要记住的配方非常多,所以模拟有一定深度。
游戏建议:
游戏战斗生存探索各种结合的不是很完美,游戏的核心逻辑就是探索获得卡牌以后合成其他卡牌,在探索遇到危险就战斗,但是因为游戏的复杂性造成玩家无法第一时间运用各种卡牌,因为敌人武器都是卡牌,需要玩家有一定的关联思维才能玩懂游戏。
然后游戏玩起来也是特别枯燥,主要原因依然是没有背景音乐音效,一款好游戏离不开背景音乐,好的音乐能第一时间抓住玩家。比如游戏合成的时候可以增加成功的音效,这样让游戏有点实感。
游戏bug非常多,除了上面的逻辑bug好有界面bug。把卡牌拉到合成界面的时候卡牌已经挡住合成这两个字样,玩家需要仔细才能看见。除此之外游戏还需要增加点判定胜负规则或者是回档,比如遇到村民全部阵亡无法继续游戏就可以提示重开。
游戏缺少提示和教程,因为非常偏策略,第一次进去游戏怎么玩需要自己摸索,非常容易消化玩家耐心,因为游戏规则复杂所以需要出过渡的关卡玩玩家适应游戏。
游戏目前只能给3星,感觉问题很多,想法非常好想把很多东西融合在一起,但是还需要好好消化。这期的作品主题感觉应该是和桥相关,看了许多都是很桥挂钩,不知道是不是这个原因限制了发挥,希望这款作品越来越好!

TapTap
修改于7 天前
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
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