冲着卡牌+回合RTS的混搭设定试玩《接界》,作为30小时GameJam赶工的策略Demo,棋盘像素对战的玩法框架很有新意,通关后聊聊游玩实际感受。
复古像素棋盘画风是第一眼亮点,河流分隔双方阵地、山林矿点穿插的地图布局规整,红蓝两方据点、蜘蛛兵种的像素绘制细节扎实,战场爆炸特效干脆利落。回合制卡牌+间隙实时攻防的融合玩法是本作核心亮点,不同于传统纯回合卡牌或者即时RTS,玩家在回合内用卡牌部署兵种、修建建筑,回合切换的空隙里单位自动实时交战,守据点、拆对面老家、搭桥跨河突袭的多重胜利目标,让对局思路不再局限于单一推平基地,既需要筹谋卡牌资源,又要把控实时交战的阵型,策略深度在Demo原型里已经初见雏形,短短一把对局紧凑又有博弈乐趣。
但受限于限时开发体量,Demo短板同样很直观。首先可用兵种、建筑、卡牌数量过少,红蓝双方可解锁单位高度同质化,只有少量基础作战兵种和资源建筑,玩个两三把就摸透全部卡组,缺少高阶特殊兵种、功能型建筑来拓展战术;可游玩地图只有当前这一张河谷分隔地图,没有山地、荒漠、孤岛等差异化地形,地图机制单一,长时间游玩很容易审美疲劳。数值打磨不够完善,部分兵种战力失衡,低成本小兵扎堆就能无脑冲垮高阶单位,资源产出曲线不合理,前期缺资源卡运营,后期资源溢出无处消耗。另外没有人机难度分级,新手直接面对满配AI很容易被碾压,也缺少自定义对局、快速重开功能,每次试错都要从头开局。
给开发者的优化建议
1. 扩充卡牌与兵种库,红蓝阵营做差异化兵种体系,蓝方偏向防御基建、阵地消耗,红方主打高速突袭、自爆强攻,新增法术卡牌、陷阱建筑,衍生快攻、防守运营、偷家等多种流派。
2. 新增多张特色对战地图,分别加入隘口窄桥、多支流河道、浮空孤岛等专属地形,不同地图附带专属资源机制,拉长对局新鲜感。
3. 重新校准全兵种与资源数值,划分休闲/困难双AI难度,降低新手入门门槛;添加存档重开、快捷重置对局按钮,优化试错体验。
4. 加入本地双人对战模式,支持好友同屏对抗,搭配自定义卡组功能,进一步挖掘策略对战的可玩性。
整体来看本作卡牌+实时RTS的融合创意十分亮眼,棋盘对战的底子扎实,目前缺憾基本都是Demo开发周期短导致的内容匮乏,后续补齐卡组、地图和阵营内容后,很有机会成为小众优质对战策略小游戏,期待后续版本更新打磨。


