1.不知道是我的问题还是因为什么,开局的时候钱一直不够用,200万看似很多,但实际上也就只能整20个角色+几个皮肤,甚至后面都没钱来公关
2.加角色跨存档运输,存档一设计的角色没法在其他存档里直接用,如果要搬角色的话太麻烦了(我3小时有两小时都用在搬角色里面了)
3.装备/铭文也一样,最好能跨存档搬到其他存档直接用,不然太麻烦了
4.优点是可玩性很高,缺点优化有点差,有的时候点两下莫名其妙卡住了,不太适合手机玩
5.可不可以加个退出设计的时候自动保存到预设栏里面,有的时候习惯性点击退出结果发现角色直接没了,还要重新搞
6.角色强度定位只和数值挂钩,跟技能关联度无关,希望能跟技能关联度挂钩(设计了一个技能一起用,能技能无冷却的,无间隔控制+无限刷盾,结果被人骂路边一条)
7.我不太理解这个操作的定义到底是什么,一个低冷却快速位移+斩杀+低伤害+回血+护盾+百分比伤害+无敌+杀敌加速冷却+分身+控制,然后基础数值低生命低速度高,主要靠的是技能之间的联动性,怎么看都是一个需要操作的英雄但是上面的操作难度是一颗星
8.那个角色每个技能的强度评价,明明我看的时候都是100左右上下不超过5,结果评论里面有一个说评分700多的,我不理解,是因为那个显示有问题吗?
9.开难度划分,低难度开局给的钱多一点,玩家加入量也多一点,中等难度,就和现在一样,高等难度就少一点
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