优点在前,缺点在后,都是自己体验的,希望能给大家参考参考。
最直观的感受,大量简化了各类系统,内政军事外交方面的系统,都是一眼看过去了解一下就知道了是什么情况。
1,战斗方面,没兵了有预备兵的前提下就训练兵,攻城看对方城防,将领有几个兵种和不同地形的适应性,相关适应性高体现的战力就高,穿盔甲的部队战力比没穿的高一个等级。
2,内政方面,建造、发展、计策、军事,四大方面的内政,只需要对应的加点就行,RPG类的人物加点知道吧,就那种。
3,外交方面,对另一个势力改善关系或者恶化关系都需要消耗声望(界面左上角一个皇冠一样的东西),好感到+60就可以结盟,到-60就可以宣战,好感是正数的时候揍他会扣声望,0或者负数就不扣,结盟没有援助或者支援啥的,只是让他不揍你,没别的。
Steam玩本体加上demo也有四百多个小时了,见证了作者从最开始到现在的所有更新,怎么说呢,还是很听劝的,前面大家觉得运粮运兵麻烦,就加了粮仓和兵营,直接虚空运兵运粮到你的共享仓库,日常太平淡了还加了灾害系统。
接下来就是个人觉得的缺点了:
1,最大的就是每个势力破局之后,中后期的玩法同质化,都是干曹老板,抢占中原,这个我感觉没什么好办法,不知道怎么提建议。
2,地图上的城池,确实可以多加点,让边陲的势力有更多的发展方向和选择,现在基本上大体大家都是要往中原去,虽然跟历史上确实是大方向一样吧,但是还是感觉多点会更好。
3,个人的执念:创意工坊创意工坊创意工坊,多给点权限吧,什么自定义剧本,势力范围,武将,城池,这样很多都不用作者你自己费脑细胞了
专心研究别的就行了。



