可玩性:
我个人而言我觉得它是一款好玩的游戏,至少相比市面上大多数的二游而言,玩法上确实是创新了。但是在这里我要说的是,它不适合纯粹的杀戮尖塔爱好者,也不适合纯粹的二游爱好者!没错,我觉得它是一款杂食者反而会喜欢的游戏,就我个人而言,我爱杀戮尖塔的玩法,但是对于画风完全不敢恭维。我爱二游的画风,但是玩法又太过单调。卡厄思完全解决了我的问题,画风+玩法都比较戳我的点。如果你玩腻了二游,想要一定的策略性又不希望太复杂,有策略性的同时又想体验刷词条的快感,那这款游戏毫无疑问是有一定的可玩性的。
氪金点:
这款游戏福利不算爆炸的,但是也不抠搜,大多数角色0命就能用,人权卡更新不算快,攒攒资源抽关键角色,0氪完全可以畅玩+全图鉴,除非追求极限大氪拉满,否则0氪或者微微氪个几十一百多,完全可以爽玩。这款游戏福利不算爆炸的,但是也不抠搜,大多数角色0命就能用,人权卡更新不算快,攒攒资源抽关键角色,0氪完全可以畅玩+全图鉴,除非追求极限大氪拉满,否则0氪或者微微氪个几十一百多,完全可以爽玩。
肝度:
兄弟这游戏简直肝爆了,你可以理解为通过杀戮尖塔的爬塔模式来获取卡组和装备,然后这些装备和卡可以保存并带出来用来在关卡剧情和挑战模式里使用。如果不追求极限的话,只要是有点杀戮尖塔基础的选手都可以一小时左右就刷出来一套好用的卡组。但是追求极限,追求那种一回合无限连招 a 爆全世界的爽感的话,兄弟你就刷吧,上不封顶,刷到人类进化出翅膀。对我来说这反而让我觉得还不错,因为以前玩明日方舟那些二游,种草期太长,玩卡厄思我可以一直刷刷刷,先拿一套厉害的卡组用着,无聊了就开一局继续刷追求极限。除此之外记忆词条这类的东西是可以自动刷的,我觉得这点其实很好,很大程度上规避了肝中无聊的部分。


