乌七七 模拟纪元Simulaid 的评价

乌七七
玩过 3.6 小时后评价(总时长 16.3 小时)
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

简评:玩两手很不错,越玩越觉得内容空洞,玩法单一,还有很多要优化,填补的空间。
问题1:养成难规划
局外养成树不透明,难以规划加点,可以参考明日方舟集成战略的养成树,提前预知当前分支加成,
问题2:bug及小问题
手牌太多UI挤压很难选中自己想出的牌,回合开始前就判定是否闪避,例如这回合出牌增加敏捷必须下回合才生效,这回合把敏捷堆到天上去都躲不过这回合的攻击,晶体僵尸BOSS会烧掉攻击卡,对局中没有任何提示,导致我第一次打了几回合没有攻击牌,被烧了都不知道
问题3:难度不合理
1.高难度下前期毫无运营空间想打过全凭运气,强弱卡之间毫无过渡,弱卡一定弱,绞尽脑汁想配合,被纯粹的数值一拳创似,强卡一定强,还没有限制,抽到了随便扔都能过。没有体系,只有纯粹的数值。低级卡无论怎么组合都打不过第一大层,刚需拿到好卡奖励才有机会过,一个正常的前期对局应该是低级卡相互配合加上一些摸牌运气,运气不好吃一点战损就能打得过,第一大层拿到好牌的概率又极其低,就会出现打不过模拟,只能带着第一层的垃圾奖励退出,退出一旦碰上尸潮直接凉
2.怪物属性夸张,回合数值成长离谱,没有发育空间
整个游戏就是数值对对碰,对面数值还比你高一大截,高就算了,每回合还成长一堆属性,前几个回合打不过,或者前几个回合没抽到高伤卡,那就别想打过了,可能是担心玩家在弱怪事件里一直赖着恢复生命值,但完全可以通过限制回复来解决,而不是给怪加一堆成长,拖到后面被一拳秒了(开玩笑的,第一回合也能被一拳秒,这就是数值),发育空间几乎没有,要么一两回合把怪秒了,要么被怪秒,这部分可以参考杀戮尖塔,同层怪的数值都在一个区间内,想让怪变强就给一个几回合后施展强力技能,或者限制部分卡牌发挥的技能。
3.战斗内收集玩法
模拟战斗内可以用卡牌搜集资源,如果你点了就上当了,高难下搜集资源就是用战损去换,不是小战损哦,是大出血,搜集资源的能量换成防御能降低很多威胁,搜集资源的后果就是没打几只僵尸就被创似了。
问题4:模拟玩法内容空洞
模拟内只有打僵尸,没了,所有的奖励都是战斗奖励,没有随机事件,没有路线选择,只有打不完的僵尸和僵尸的超高数值,玩久了会有很强的疲惫感,就像是在玩自动寻路的传奇(传奇都能做做任务呢)
问题5:高难下很多角色根本没有游玩空间,比如农夫,技能见效慢还吃运气,吃资源,除非是气运之子不然我真想不到怎么创飞僵尸,只能在低难度划划水,跟个真末日农夫一样在低危环境种田。
以上都是个人见解,可能部分过于主观,但我提出的问题都是确实存在的,希望官方看到后能合理改善,祝游戏越来越好😼

2026/6/7
来自 小米2312CRAD3C
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