本次游玩demo活动中最眼前一亮的作品,本身我挺想给5分的,但是突然出现的怪物给我大半夜差点tm吓死了!制作组太坏了啊,没收一分。
《虚空群岛》是一款沙盒冒险生存类游戏,我看有人写游戏很想我的世界的空岛生存,但是相比之下其实游戏很明显更像是浮岛物语的感觉。游戏利用了建造桥梁的这一方式将每个岛屿联系在一起,但是由于游戏制作的时间紧迫,只能用不成熟的,拉长每个物资岛的距离。以防玩家提前直到岛屿物资,从而减少了探索的感觉。这种操作导致的后果也很明显,玩家需要经常性的走一些无意义的路程,尤其是物资又十分分散以至于大半时间都被浪费在赶路上。这种方式完全可以参考浮岛物语的雾霾将事先的资源点隐藏。
再说到生存本身,游戏沙盒创造的基础框架看出来是已经完成了,但是过于繁琐的制作过程,和太多无用的东西。最可气的是我已经做到铁镐,铁剑了却依旧无法扔掉我之前的装备,虽然有丢弃这个按键,但是每当我丢出去它又会立刻回到我的手里。
最后就是敌人和npc,游戏看出来很想结合星露谷之类的休闲游戏的npc养成系统,但是实际上大多数生存游戏的npc培养很薄弱的原因,就是经常性的战斗冒险,很少有时间去在乎他们的养成。冒险类游戏毕竟不同于模拟经营类游戏,可以抽出时间增加情感养成。最后是敌对怪物,第一次黑色的长影突然出现一下把我拍死,我甚至没看到它怎么出现的,我以为我玩的是吸血鬼幸存者到点了强制重启了。第二次我主动找到他了,游戏的怪物是可以攻击桥的,又因为前面说的岛与岛之间有的会相隔很远,我怕桥被打坏于是主动上前与两个怪物对峙,结果走位一个失误,它又是一巴掌把我拍死了。我可以理解游戏有机制怪,我也可以理解游戏demo只能手动存档,但是你把这两个放在一块,它代表的就是我半个小时心血的白费。游戏总体有个良好的底子,但是问题良多希望再接再厉能做好它。




