本来以为就是套皮普通石头剪刀布,实际玩下来发现加了倒计时卡牌布阵之后确实有东西,作为一款48小时赶工做出来的GameJam作品,底子很扎实,解压博弈感拉满,但受限于制作时间,内容单薄的问题也藏不住,好坏对半开。
先说做得亮眼的地方。核心的倒计时布阵设计真的是点睛之笔,不再是随手点一下碰运气的无脑猜拳,每回合都会给倒计时限制,得抓紧时间看手里的手牌,预判AI会出什么、怎么排布阵线,明明只是石头剪刀布的底子,硬生生多出了策略拉扯的乐趣,偶尔赌对对手出牌赢下对局的时候,成就感还挺足。界面的科幻霓虹风格看着很舒服,卡牌对决炸开的闪光特效不花哨却反馈感到位,深色背景配亮色拳布石标识,长时间玩眼睛也不会很累。操作特别简单,电脑直接拖拽卡牌摆位,手机触屏点拖也丝滑,判定很精准,从来没出现过卡牌放不上去、结算对错的bug。最加分的是全程干净无广告,也没有抽卡、付费变强的套路,开局石头、剪刀、布所有基础卡牌全部解锁,打开就能直接跟AI开打,不用花时间看广告换手牌、解锁内容,零干扰体验这点真的很良心,摸鱼几十秒开一把完全没负担。
然后吐槽一下明显的短板,能看出来工期太短没来得及填充内容。首先卡组池极度匮乏,从头到尾只有基础的三类猜拳牌,没有任何功能性特殊卡牌,没有护盾、突袭、后手反制、范围增益这种能改变战局的牌型,玩个五六局就能摸透所有搭配,套路很快就固化了,少了卡组构筑的乐趣。对战模式单一到单调,全程只能打单机AI,既没有本地双人同屏,也没有线上联机,没法拉朋友坐在一起互相博弈,只能对着机器打,少了真人互坑的欢乐感。AI难度完全没分层,就只有一个固定强度,新手刚上手很容易被吊打,熟练之后又能稳定碾压,找不到适配自己水平的档位。除了自由对战之外没有任何变体玩法,没有闯关擂台、积分锦标赛、限时速胜挑战这些模式,翻来覆去只有一套对局流程。而且完全没有收集激励内容,没有卡牌皮肤、对战成就、最高连胜排行榜,哪怕打出十几连胜,也没有任何解锁奖励,多周目重复游玩的驱动力很弱,游戏也一点剧情包装都没有,光秃秃只有对战界面,少了一点点沉浸氛围。
总结一下,这是一款合格的短时解压博弈小品,创新的倒计时布阵机制把老套猜拳盘活了,没事随手开一把动脑预判对手很放松。如果之后作者有空更新,补上多人联机、功能卡牌、梯度难度和收集系统,绝对能更耐玩;目前这个原型状态,只适合碎片时间轻度休闲,想玩丰富卡组、长线对战内容的话就不太推荐了。


