非常好玩的游戏
有特别多的流派,每种流派的上限都不错,都能打无限,策略和运营的深度很深。
这游戏和杀戮尖塔最大的区别在于选卡、手牌上限和费用等,以下都稍微聊聊。
1.选卡战利品机制
必须选择一个战利品,要么选择一张卡要么选择遗物,后者可以跳过但是出现几率小,前者实在不想拿可以25币刷新下一轮。
我认为这加大了运气成分,减少了策略深度,但对应的形成了该游戏的最大特色——卡组会持续变化,这会迫使玩家持续制定新策略,持续删卡,减少拿卡,改变路线规划。
2.手牌上限固定为5
开局抽五张,雷打不动
目前玩下来没有加手牌上限的遗物,有点少,而且对应的抽牌卡也比较精贵,所以这种设计,一定程度上减少单回合游玩时间,尤其是中后期大卡组,如果没有抽卡牌,基本和前期一致,优点是减负,缺点是降低单回合出牌策略性。
3.费用回复
除枪手能主动回复,其他角色均需用弹药卡回复。
对应的,里面0费牌较多且感觉强度不错,高费卡就比普遍较难使用,强度也较难完全发挥。因为弹药卡会占卡槽,有时弹药超级溢出,有时弹药急缺,这会迫使玩家删弹药卡,多拿
4.其他
比如护盾可继承,护盾卡的打法容易成型,且盾牌本身强度大大提升。回血卡特别多,旅馆可以多次回血,极大地降低了血量战损带来的坏体验。行动点数则考验了玩家的银币分配和路线分配,加深了大局观层面的策略,这点不错。
1


