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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
餐厅经营题材的休闲小游戏,内容十分简单,拖拽将下方食物给顾客,每个顾客获得三份食物即可完成订单。食物种类很多,随时间推进,顾客越来越多,操作压力逐渐提升,直至无法满足顾客结束游戏。每个超时的顾客会将棋盘一处变为空格,空格越多对于及时给顾客食物难度更大。
聚光灯2026年48小时游戏创作挑战广州场作品,规则设计过于简单,可操作性不高且机械和重复,虽然有顾客变身的恶搞设计,但趣味性被枯燥的拖拽抹平,实际体验效果并不理想。基础规则很浅,开发的潜力也不高。
-耐玩度-
只有无尽模式的纯休闲小游戏,单局游戏时间约几分钟,拖拽的方式操作很慢,很快就难以应付逐渐增多的顾客们。然后结束统计分数,此分数也变成了一种挑战目标。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单UI和功能都不多,部分UI是TapTap制造的常规资源。角色造型带有欧美风特点,顾客有等待耐心程度的表现,会出现逐渐生气表情,然后变成幽灵(鬼怪?)飘走,有趣味性。食物种类较多,都是快餐常见的。
==优化建议:
1、规则层太浅了,而且拖拽操作很枯燥,无法应付三人以上的顾客,设计有局限性。
2、前后排的顾客遮罩区判断有问题,明明拖到后排顾客却被前排顾客阻挡,无法达成食物计数。



