没玩那么长时间,挂后台放着忘了,玩了大概十几分钟,有好多轮打几分钟又重置了,体验真的一般,内容不完善,引导少,操作上还有很多不方便的地方。
──内容与体验方面──
仿照堆叠大陆设计的一款卡牌堆叠加资源管理游戏,在战斗方面设计有回合制的战斗信息,而且还很贴心的在每一场战斗之后都给了玩家为村民回血的时间,但有个很不好的点,就是没有办法选择村民驻留在帐篷区,每次一切换地点,所有村民都自动跟着走,所以在一个地方团灭之后,就算基地有帐篷也无济于事,进度就直接卡住了,前期好几次团灭都直接重置了游戏,后面不多生成一些村民,根本就不敢跑别的地方收集资源。
──特点与优点──
1.拖移卡牌即可合成或生产,拖移卡牌即可战斗,操作难度特别低,而且游戏在设置里直接把各种合成配方全部展示出来了,想知道自己手上的东西能合成什么就直接去翻设置就行。
2.早期建桥难度不高,可以免费建一座桥到别的陆地,后续建桥需要的贝壳资源也可以通过搜索来获取,难度不算高,而且每一回合切换场景之后,那些杂乱的牌就会自动按顺序组合在一起,非常省事。
──小问题──
1.卡牌堆成长串的时候,下面的卡牌会把上面卡牌的图案和名字给挡住,玩家只能靠颜色去分辨那张卡是什么东西?但是像木头、蘑菇这种卡的颜色又差不多,辨别有点困难,而且还需要玩家去记忆,这个成本有点太高。
2.敌人出现的频率太高,往下走出现老虎,往右走出现熊,每次战力还没发展起来就遇到这种难度高的敌人,老是帐篷都没做完,人就没了,又得重开。
3.出现敌人之后想把牌收一起,结果一直弹那个“消灭敌人后才能合成/生产”弹窗,但其实只是想把无用的卡牌堆在一块而已,结果这个操作都做不了,没有办法像蜘蛛纸牌那样把牌叠一块,每拖卡移到别的卡上操作一下就出现这个弹窗也很烦人。
──总结──
操作上不方便的地方太多了,需要优化的地方也很多,而且我这个玩法跟堆铁大陆的类别真的太像,没有看到有特别创新的地方,说是用中间作为合成区吧,但是没有两张卡合在一起自动合成别的卡这么方便,看不得好的方面的创新。





